环境平衡,需要的是有来有往,相生相克。我们看看现在E7设计游戏的逻辑。
1. 限定卡跟收入相关,必须赖,不赖没人抽。所以不能被旧卡对策,必须是独一无二几乎无法被对策的。出对策卡的速度,远远比不上出OP侵略卡的速度
2. 因为1,所以新出的卡,基本无法被对策,或者全卡池就一张对策卡,因为有PB,所以理论上讲,一张赖卡需要四张对策卡才能稳克。
3. 我们PB赖卡行不行?本来PB就是为了对付赖卡的,但是无奈赖卡越出越多,两个位置肯定是不够用了。
4. 我们在战斗中BAN掉赖卡不就完了,这里就不得不提大聪明锁3,一边出赖卡,一边还锁3,唯恐自己的”天才“设计被埋没了。
5. 如果对面锁赖卡,我锁一张反制卡,岂不美哉。遗憾的是,这游戏没法自由选择先后手。
这半年来,自打光兰蒂问世,现在基本上越来越离谱。始作俑者,八成就是那个被卡车撞的弱智。只能说,且玩且珍惜,好时光已经一去不复返了。
1. 限定卡跟收入相关,必须赖,不赖没人抽。所以不能被旧卡对策,必须是独一无二几乎无法被对策的。出对策卡的速度,远远比不上出OP侵略卡的速度
2. 因为1,所以新出的卡,基本无法被对策,或者全卡池就一张对策卡,因为有PB,所以理论上讲,一张赖卡需要四张对策卡才能稳克。
3. 我们PB赖卡行不行?本来PB就是为了对付赖卡的,但是无奈赖卡越出越多,两个位置肯定是不够用了。
4. 我们在战斗中BAN掉赖卡不就完了,这里就不得不提大聪明锁3,一边出赖卡,一边还锁3,唯恐自己的”天才“设计被埋没了。
5. 如果对面锁赖卡,我锁一张反制卡,岂不美哉。遗憾的是,这游戏没法自由选择先后手。
这半年来,自打光兰蒂问世,现在基本上越来越离谱。始作俑者,八成就是那个被卡车撞的弱智。只能说,且玩且珍惜,好时光已经一去不复返了。