1.ai太怂了不敢接战,ai只有确保在极大优势的情况下才动手,如果没有优势直接掉头就跑,所很难看见大场面作战,基本上就是你追我跑,希望官方能修改下ai判定区间,至少跟一代一样来个均势区间视重力井双方战力变化情况攻坚或者撤退,而不是要么打要么跑。
2.主力舰太脆,二代没了一代战斗中恢复以及护盾缓冲和装甲减伤,前期4级主力舰碰上ai主力见面破盾,调个头就报废,中期辛辛苦苦养的一堆带满插件主力舰进重力井交战没一会全是破盾警告,更别说v族相位导弹,a族过去打v族,盾还在,船没了,乐。
3.敌对ai(artificial intelligence)和队友ai(Artificail Idiocy),ai队友各种迷惑性行为:比如母星被打了在隔壁小行星看戏、莫名其妙跑去打海盗然后卡在外面回不来、看着玩家和敌对ai交战却在袖手旁观、领先对面ai2,3个大球结果打不过对面ai、一队ai上了另一队ai看戏,然后另一队ai上了第一队ai跑了等等等。而敌对ai则是:一个ai母星被打其它ai千里驰援、绝不去管奇奇怪怪的中立势力,抱团推进直指母星。要不官方直接让玩家可以对ai队友下死命令,必须无条件立刻执行,现在这种队友除了抢球和跟对面玩躲猫猫外几乎毫无用处。
4.部分科技缺少描述,各个种族的特色科技没有详细描述,在选择界面看不出区别;护盾爆发是啥意思也没说。a族的提升圣灵使者能力(至今没看懂这是个啥玩意)。
5.部分迷惑科技:基本上没啥用的专注(唯一有用的回城还有bug会把球弄废了);t族5级科技解锁轨道槽(都升5级了还缺你这点槽位?)、4级解锁星球贸易插件(前期又缺槽又缺贸易的时候没法点,有槽位有钱了来个这个?)、好用的战舰攻击组件全在4本以上(卡,就硬卡)、拍卖买的相位门要2个才生效,但是就只给1个?(卖货卖一半也是醉了)。
2.主力舰太脆,二代没了一代战斗中恢复以及护盾缓冲和装甲减伤,前期4级主力舰碰上ai主力见面破盾,调个头就报废,中期辛辛苦苦养的一堆带满插件主力舰进重力井交战没一会全是破盾警告,更别说v族相位导弹,a族过去打v族,盾还在,船没了,乐。
3.敌对ai(artificial intelligence)和队友ai(Artificail Idiocy),ai队友各种迷惑性行为:比如母星被打了在隔壁小行星看戏、莫名其妙跑去打海盗然后卡在外面回不来、看着玩家和敌对ai交战却在袖手旁观、领先对面ai2,3个大球结果打不过对面ai、一队ai上了另一队ai看戏,然后另一队ai上了第一队ai跑了等等等。而敌对ai则是:一个ai母星被打其它ai千里驰援、绝不去管奇奇怪怪的中立势力,抱团推进直指母星。要不官方直接让玩家可以对ai队友下死命令,必须无条件立刻执行,现在这种队友除了抢球和跟对面玩躲猫猫外几乎毫无用处。
4.部分科技缺少描述,各个种族的特色科技没有详细描述,在选择界面看不出区别;护盾爆发是啥意思也没说。a族的提升圣灵使者能力(至今没看懂这是个啥玩意)。
5.部分迷惑科技:基本上没啥用的专注(唯一有用的回城还有bug会把球弄废了);t族5级科技解锁轨道槽(都升5级了还缺你这点槽位?)、4级解锁星球贸易插件(前期又缺槽又缺贸易的时候没法点,有槽位有钱了来个这个?)、好用的战舰攻击组件全在4本以上(卡,就硬卡)、拍卖买的相位门要2个才生效,但是就只给1个?(卖货卖一半也是醉了)。