现在有些人在暗讽国内自嗨,觉得他们根本不关心游戏,本质是想要带有功利性质的文化输出。我忽然意识到“文化输出”有可能是的“诱人的陷阱”,但凡是以功利态度想借“这东风”的都会被反噬,但是庆幸的是,游科很清醒!杨奇在早期采访的时候就明确表达过,游科深思熟虑后决定优先服务后国内市场,现在看来太明智了。
因为文化传播本就是潜移默化的啊,又不是洗脑,哪有这么效率。想要那种功利性的文化应该学日本游戏那些套路。日本大厂很多大作都是走曲线方式输出,先通过表面西式背景框架增加欧美玩家亲近感,同时悄悄在剧情中融入自身文化(比如宫崎英高基本做的都是西式游戏,但总会塞些日本文化私货,武士道,武士刀什么的)。直白的灌输会引起人逆反心理的警惕,随风潜入夜反而成了捷径,人心如此。
因为文化传播本就是潜移默化的啊,又不是洗脑,哪有这么效率。想要那种功利性的文化应该学日本游戏那些套路。日本大厂很多大作都是走曲线方式输出,先通过表面西式背景框架增加欧美玩家亲近感,同时悄悄在剧情中融入自身文化(比如宫崎英高基本做的都是西式游戏,但总会塞些日本文化私货,武士道,武士刀什么的)。直白的灌输会引起人逆反心理的警惕,随风潜入夜反而成了捷径,人心如此。