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浅谈黑神话的战斗系统(交互式战斗)

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玩的游戏不多,黑猴战斗风格确实算是独树一帜。不是无双割草,也不像鬼泣法环,更不像黑魂只狼。
反而打起来感觉像是多了很多系统的塞尔达旷野之息,各种手段系统不是单纯的出伤害,真的交互感拉满。(旷野之息打起来真的蛮爽的,可惜只有一个人马)
你们说以后黑神话有希望带动交互式战斗分类的游戏开发吗?
(附一张打到弹尽粮绝才到 BOSS 门口的绝望时刻


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-22 10:28回复
    就说boss战,除了gp我真感觉不到交互,我打小黄龙3下,他能空中连续冲刺我好几下。我感觉除非玩家数值够,削刃够高,不然大部分时间都在躲boss出招。再加上视角锁身上空中乱飞,无前摇抓取,我都不好说做战斗系统的是不是两帮人,一队负责猴子,一队负责boss,各做各的


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-08-23 01:23
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