玩的游戏不多,黑猴战斗风格确实算是独树一帜。不是无双割草,也不像鬼泣法环,更不像黑魂只狼。
反而打起来感觉像是多了很多系统的塞尔达旷野之息,各种手段系统不是单纯的出伤害,真的交互感拉满。(旷野之息打起来真的蛮爽的,可惜只有一个人马)
你们说以后黑神话有希望带动交互式战斗分类的游戏开发吗?
(附一张打到弹尽粮绝才到 BOSS 门口的绝望时刻)
反而打起来感觉像是多了很多系统的塞尔达旷野之息,各种手段系统不是单纯的出伤害,真的交互感拉满。(旷野之息打起来真的蛮爽的,可惜只有一个人马)
你们说以后黑神话有希望带动交互式战斗分类的游戏开发吗?
(附一张打到弹尽粮绝才到 BOSS 门口的绝望时刻)