先说一下,35岁,本来就手残,平时玩的最多的游戏是FM和文明6这种单手操作的,30岁以前还能玩玩dota,但11平台最高也就1500,现在补兵最多坚持两波然后就疲惫了注意力集中不了了。以前玩过最动作的游戏是用摩托罗拉手机玩的波斯王子(双人成行不知道算不算动作游戏)。晕3d,cs1.6刚出的时候就玩不了,吃鸡下载了玩了一会就吐了,下载大表哥2从雪山下来以后就迷糊了。
为了这个游戏提前买好了xbox手柄,等到20号晚上下班锻炼完身体开始玩(白天一天心赤挠),到目前为止用两天晚上休息时间共5.4小时才打到黑熊精的门口,感觉也就比徐静雨强点有限,和战老比进度差不多吧。
第一天:我大哥广智2次过,然后第一天卡在幽魂土豆上,没数多少次,只能说3狼让我升到了11级
第二天:又死了3次过了幽魂土豆,广谋1次过,白毛狗狗2次过,王伦3次过,金池土豆和奥格瑞姆4次过
到熊熊之前大概有三分之一时间在打幽魂土豆,其他boss战加起来也没有在这死的多。有人说王伦难打我觉得还行,但是都说金池是福利我却死了4次。
到目前为止只在奥格瑞姆外面打坐了一次,另外两个都没找到,小蛤蟆精没找到。
先说优点:1.画面很好,虽然我3050的笔记本显卡在片头动画里猴哥脸上的毛像摇粒绒一样,但是这是我的问题不是游戏的问题。很多地方我都会停下来看看周围的建筑,国风还是有魅力。传统文化里我是最喜欢古建筑的,今年十一也有计划去山西旅游,看看古建筑(包括钢筋混凝土结构的2002版鹳雀楼)。第一章好看的建筑还不是特别多,看别的视频第二章开始就越来越多了,希望能过熊熊,看看后面的漂亮房子。
2.剧情目前为止我是满意的,没看过悟空传,没玩过斗战神,虽然不喜欢关于基于原著西游(什么八戒卧底论等)水浒(晁盖被花荣射死论等)三国(刘备腹黑论等)红楼(林黛玉家产修大观园论等)的阴谋论,但是如果脱离原著做为影视作品、同人小说或者游戏改编我是完全可以接受的,当年的西游后传我就觉得剧情大纲相当扎实,无天佛祖的人物线很有弧光(现在我老婆洗完头披散头发的时候和五天佛祖颇有几分神似),无论网上现在传的什么好结局坏结局我都能接受,我不是猴子原教旨主义者(比如不能接受大话西游里悟空有几个女朋友的),所以最后的结局无论怎样对于我来说都是一个新的故事。每个妖怪的小传我都看的很仔细,大多数都是有趣小故事带点隐喻和寓言性质,这感觉有点像我玩的卡牌游戏(月圆之夜),游戏主线缺少的一些细节需要旁证来补充,我能接受。
3.音乐满分,没啥说的,从第一次看预告片开始,小唢呐一吹,情哗一下就上来了。
4.BOSS设计,目前为止打的这几只感觉不错,卡在幽魂土豆那里是我的问题,不是人家的问题。
总之我给满分,虽然我看了许多大表哥的视频,在游戏开发的广度上来说黑猴还是有进步空间的,但这毕竟是自家头胎的娃,希望这只是个开始,后面越来越好。
说说个人认为的不足(仅代表个人观点):
1.空气墙有点多,不如设计就半包围的通道让我一直走了,走着走着碰到空气墙多少有点浪费时间,而且走到空气墙会让我有点头晕。
2.地图,大地图小地图都没有是有点费劲的,不过我自己下载了地图,多少能用
3.怪物小传里绝大多数是好的,偶尔有几个有点尬,故弄玄虚了
4.节奏(我认为最严重的),路上第一章一共14种小怪,但是小怪只能说是一站一站boss战里让你路上不孤单的景物道具,就算不能像割草游戏那样一团一团的小兵是主流,boss是节点,好歹也得像以前国产游戏(仙剑那种)或者暗黑2那种怪的密度吧。现在地图倒是挺大的,但是大部分时间都是在打boss,如果是高手,游戏流程会更短。总体流程对我来说像是一个一个boss点构成的,没有线性,当然这有可能是因为我打boss用的时间太长了,占比时间过大导致的错觉。
大家不要喷,有反对意见可以好好说,我只是一个手残的上班族,只有一点个人观点,希望国产游戏越来越好,像这种豪华版最好能让我年入,而不是30年一入。
最后希望我能手打通关,但我也下载好了菩提祖师,如果后面虎子真给我上强度,我就要切大圣的号了。
为了这个游戏提前买好了xbox手柄,等到20号晚上下班锻炼完身体开始玩(白天一天心赤挠),到目前为止用两天晚上休息时间共5.4小时才打到黑熊精的门口,感觉也就比徐静雨强点有限,和战老比进度差不多吧。
第一天:我大哥广智2次过,然后第一天卡在幽魂土豆上,没数多少次,只能说3狼让我升到了11级
第二天:又死了3次过了幽魂土豆,广谋1次过,白毛狗狗2次过,王伦3次过,金池土豆和奥格瑞姆4次过
到熊熊之前大概有三分之一时间在打幽魂土豆,其他boss战加起来也没有在这死的多。有人说王伦难打我觉得还行,但是都说金池是福利我却死了4次。
到目前为止只在奥格瑞姆外面打坐了一次,另外两个都没找到,小蛤蟆精没找到。
先说优点:1.画面很好,虽然我3050的笔记本显卡在片头动画里猴哥脸上的毛像摇粒绒一样,但是这是我的问题不是游戏的问题。很多地方我都会停下来看看周围的建筑,国风还是有魅力。传统文化里我是最喜欢古建筑的,今年十一也有计划去山西旅游,看看古建筑(包括钢筋混凝土结构的2002版鹳雀楼)。第一章好看的建筑还不是特别多,看别的视频第二章开始就越来越多了,希望能过熊熊,看看后面的漂亮房子。
2.剧情目前为止我是满意的,没看过悟空传,没玩过斗战神,虽然不喜欢关于基于原著西游(什么八戒卧底论等)水浒(晁盖被花荣射死论等)三国(刘备腹黑论等)红楼(林黛玉家产修大观园论等)的阴谋论,但是如果脱离原著做为影视作品、同人小说或者游戏改编我是完全可以接受的,当年的西游后传我就觉得剧情大纲相当扎实,无天佛祖的人物线很有弧光(现在我老婆洗完头披散头发的时候和五天佛祖颇有几分神似),无论网上现在传的什么好结局坏结局我都能接受,我不是猴子原教旨主义者(比如不能接受大话西游里悟空有几个女朋友的),所以最后的结局无论怎样对于我来说都是一个新的故事。每个妖怪的小传我都看的很仔细,大多数都是有趣小故事带点隐喻和寓言性质,这感觉有点像我玩的卡牌游戏(月圆之夜),游戏主线缺少的一些细节需要旁证来补充,我能接受。
3.音乐满分,没啥说的,从第一次看预告片开始,小唢呐一吹,情哗一下就上来了。
4.BOSS设计,目前为止打的这几只感觉不错,卡在幽魂土豆那里是我的问题,不是人家的问题。
总之我给满分,虽然我看了许多大表哥的视频,在游戏开发的广度上来说黑猴还是有进步空间的,但这毕竟是自家头胎的娃,希望这只是个开始,后面越来越好。
说说个人认为的不足(仅代表个人观点):
1.空气墙有点多,不如设计就半包围的通道让我一直走了,走着走着碰到空气墙多少有点浪费时间,而且走到空气墙会让我有点头晕。
2.地图,大地图小地图都没有是有点费劲的,不过我自己下载了地图,多少能用

3.怪物小传里绝大多数是好的,偶尔有几个有点尬,故弄玄虚了
4.节奏(我认为最严重的),路上第一章一共14种小怪,但是小怪只能说是一站一站boss战里让你路上不孤单的景物道具,就算不能像割草游戏那样一团一团的小兵是主流,boss是节点,好歹也得像以前国产游戏(仙剑那种)或者暗黑2那种怪的密度吧。现在地图倒是挺大的,但是大部分时间都是在打boss,如果是高手,游戏流程会更短。总体流程对我来说像是一个一个boss点构成的,没有线性,当然这有可能是因为我打boss用的时间太长了,占比时间过大导致的错觉。
大家不要喷,有反对意见可以好好说,我只是一个手残的上班族,只有一点个人观点,希望国产游戏越来越好,像这种豪华版最好能让我年入,而不是30年一入。
最后希望我能手打通关,但我也下载好了菩提祖师,如果后面虎子真给我上强度,我就要切大圣的号了。
