上上周入的坑,普通+护肝模式通了一回,深感难度大的同时二周目都没打就马上开了硬核。这次给自己加了点限制:所有对战只能使用鬼系队/草系队/一般系队(因为喜欢这仨属性,但全流程就用一个系的话还是怕太难)。所以把路上带着三个系的精灵全抓了,每场道馆战前对着对面队伍情报慢慢选用哪些精灵,这个过程反而是最享受的部分。也因为这次认真做了这些分析,体感上的难度比起第一次通关反而并没有增加太多。接下来试着写一写体会。
-传统通关中的强力精灵连续一穿多在这个模式几乎不存在了,对对面的几乎每只精灵都需要准备独立的对策。所以事先查好对手队伍情报非常重要,尤其是确认速度线。
-己方一只精灵能击杀对方一只精灵、或只是对对方威胁最大的精灵造成重创就算成功。基本上就是田忌赛马。
-对攻变成主流,即用比对方精灵击杀自己更少的回合数击杀对面。在这种环境下抗性果变得超级好用。
-为了轮转直接送掉一只满血精灵的事经常会发生,这是lz以前从来没体验过的。
-抓尽量多的精灵可以给自己更多选择。一些看似普通的精灵会因为属性特性等原因会在特定的对战中大放异彩,比如lz用叶绿素萌芽鹿在永晴的火系道馆战中岩崩崩穿了半个队。
-对面AI会不合时宜地让带强化技能的精灵无脑强化,这往往会成为对面的破绽。
-己方一只精灵能击杀对方一只精灵、或只是对对方威胁最大的精灵造成重创就算成功。基本上就是田忌赛马。
-对攻变成主流,即用比对方精灵击杀自己更少的回合数击杀对面。在这种环境下抗性果变得超级好用。
-为了轮转直接送掉一只满血精灵的事经常会发生,这是lz以前从来没体验过的。
-抓尽量多的精灵可以给自己更多选择。一些看似普通的精灵会因为属性特性等原因会在特定的对战中大放异彩,比如lz用叶绿素萌芽鹿在永晴的火系道馆战中岩崩崩穿了半个队。
-对面AI会不合时宜地让带强化技能的精灵无脑强化,这往往会成为对面的破绽。