楼主第二回刚刚打完,8个小时路上碰到了不少问题,相信大多数朋友应该都会有差不多的体验感受
1.序章音频卡顿声音对不上,可能是优化不太好?我全中刚刚打二郎神等天兵出现就开始卡,声音说一个字断两个字突然声音流畅后延迟了一秒两秒,对不上口型真难受吧
2.光影有些问题,我也不知道是不是只有我这样,有些山洞根本看不出来是山洞,进去之前是亮的,走进去的一瞬间突然暗了八九个度,走出去又突然全亮了,呃....有些跳戏
3.碰到了一些bug和奇怪的地方,例如说同一侧的石头全是空气墙,结果有一小块却没有空气墙,导致一直翻滚或者打怪后跳自己摔下去死球了...那为啥不全上呢?或者给漏的地方放点儿石头吧,还有一个bug就是在第二回地图上有一个石桥(就是下面有黄狐狸那个)我从那里翻滚的时候卡到了桥里面,下一秒飞到了万米高空被摔死了....
4.有些设计意义不明,明明同样的门为啥正门打不开另一个门长的差不多就可以打开?而且明明后面的门同样的情况写着无法被打开前面那个门不写嘞?让人顶着一堆弓箭跑来跑去,最后才在另一条路找到了小路,而且有的门后面明明有个小白点儿然后站门口转四五圈就是找不到进去的地方真让人挺着急的。然后有的岔路明明都放了些小怪了但是却什么都没有?要不你就直接设计成思路嘛,偏偏你那个犄角旮旯还装的和有路一样,结果全是空气墙,这些空气墙伪装的石头和路拟跳一会儿就不知道东南西北了,最后这返回去就找不到路了...那这些无意义岔路图啥呢...
5.建议给每个岔路中心放个地标,不是反对无地图设计,那旧亚楠那么大一片图为什么没人喷迷路都是骂堆怪恶心呢?就是有标识度呀,血源给人的感觉是:“我怎么到这儿了?我怎么又到那儿了?怎么还能到这种地方?卧槽,怎么还能到那个地方?这里也能来?啊?这里也能来?”说白了迷路迷的有层次感,是探索性的迷路了,但是猴子现在来看给我的感觉是:“怎么这里走不了啊?怎么这里也走不了啊...啊 我到哪儿了?完了迷路了。”尤其是第二回那本来黄色一大片但凡一个岔路口迷了路纯进撒哈拉沙漠了属于是。可以和对马岛一样放风指引或者只是可以投彩虹石一样记路或者每个地方颜色上做些区分我相信绝对让现在游戏体验上升几个层次!
目前除了迷路其他几个影响没那么大,但确实有点儿卡,游戏10分我先给到9分,好兄弟们等我再玩一会儿中午见
1.序章音频卡顿声音对不上,可能是优化不太好?我全中刚刚打二郎神等天兵出现就开始卡,声音说一个字断两个字突然声音流畅后延迟了一秒两秒,对不上口型真难受吧
2.光影有些问题,我也不知道是不是只有我这样,有些山洞根本看不出来是山洞,进去之前是亮的,走进去的一瞬间突然暗了八九个度,走出去又突然全亮了,呃....有些跳戏
3.碰到了一些bug和奇怪的地方,例如说同一侧的石头全是空气墙,结果有一小块却没有空气墙,导致一直翻滚或者打怪后跳自己摔下去死球了...那为啥不全上呢?或者给漏的地方放点儿石头吧,还有一个bug就是在第二回地图上有一个石桥(就是下面有黄狐狸那个)我从那里翻滚的时候卡到了桥里面,下一秒飞到了万米高空被摔死了....
4.有些设计意义不明,明明同样的门为啥正门打不开另一个门长的差不多就可以打开?而且明明后面的门同样的情况写着无法被打开前面那个门不写嘞?让人顶着一堆弓箭跑来跑去,最后才在另一条路找到了小路,而且有的门后面明明有个小白点儿然后站门口转四五圈就是找不到进去的地方真让人挺着急的。然后有的岔路明明都放了些小怪了但是却什么都没有?要不你就直接设计成思路嘛,偏偏你那个犄角旮旯还装的和有路一样,结果全是空气墙,这些空气墙伪装的石头和路拟跳一会儿就不知道东南西北了,最后这返回去就找不到路了...那这些无意义岔路图啥呢...
5.建议给每个岔路中心放个地标,不是反对无地图设计,那旧亚楠那么大一片图为什么没人喷迷路都是骂堆怪恶心呢?就是有标识度呀,血源给人的感觉是:“我怎么到这儿了?我怎么又到那儿了?怎么还能到这种地方?卧槽,怎么还能到那个地方?这里也能来?啊?这里也能来?”说白了迷路迷的有层次感,是探索性的迷路了,但是猴子现在来看给我的感觉是:“怎么这里走不了啊?怎么这里也走不了啊...啊 我到哪儿了?完了迷路了。”尤其是第二回那本来黄色一大片但凡一个岔路口迷了路纯进撒哈拉沙漠了属于是。可以和对马岛一样放风指引或者只是可以投彩虹石一样记路或者每个地方颜色上做些区分我相信绝对让现在游戏体验上升几个层次!
目前除了迷路其他几个影响没那么大,但确实有点儿卡,游戏10分我先给到9分,好兄弟们等我再玩一会儿中午见