这游戏感觉一眼能望到头,
每个版本必然会有一两个高泰拉东西,比如 骨戒 小熊卡,同时赋予“摸金党”和平民玩家以小概率获取高价值物品的希望,乐此不疲,不仅满足了玩家对稀有物品的追求心理,还通过价格调控机制促使部分玩家通过充值点券来加速获取,从而促进了游戏内的经济流通。这种策略既保证了游戏内经济系统的稳定性,又刺激了消费,为什么黑珍珠卖不出去也不调低价格,因为让不够泰拉的充点券买促进流通,
每个节日出个礼包,礼包必然多买多送,多买多送的一些宝珠啥的,伤害宝珠->暴击宝珠->属强宝珠->双攻宝珠->技攻宝珠,组合起来的宝珠,同时又限定部位,比如给你出一个鞋子类 赋予属强的等等,变着法给你出,反正属性宝珠的迭代就是逐渐变态膨胀的过程,
还有处处是概率,玩着游戏基本就是跟数值比较,如果你没有朋友,不加群,一个人玩肯定玩不下去的,都是加了群 朋友间互相比较 才给了你动力,在游戏中找到归属感和认同感才是你持续投入的原因
每个版本必然会有一两个高泰拉东西,比如 骨戒 小熊卡,同时赋予“摸金党”和平民玩家以小概率获取高价值物品的希望,乐此不疲,不仅满足了玩家对稀有物品的追求心理,还通过价格调控机制促使部分玩家通过充值点券来加速获取,从而促进了游戏内的经济流通。这种策略既保证了游戏内经济系统的稳定性,又刺激了消费,为什么黑珍珠卖不出去也不调低价格,因为让不够泰拉的充点券买促进流通,
每个节日出个礼包,礼包必然多买多送,多买多送的一些宝珠啥的,伤害宝珠->暴击宝珠->属强宝珠->双攻宝珠->技攻宝珠,组合起来的宝珠,同时又限定部位,比如给你出一个鞋子类 赋予属强的等等,变着法给你出,反正属性宝珠的迭代就是逐渐变态膨胀的过程,
还有处处是概率,玩着游戏基本就是跟数值比较,如果你没有朋友,不加群,一个人玩肯定玩不下去的,都是加了群 朋友间互相比较 才给了你动力,在游戏中找到归属感和认同感才是你持续投入的原因