我自己的一点理解,佬看见轻喷,我也是萌新。
1.省子弹,对比于其他武器模组,贯穿爆破对于单体怪的利用率是极高的,五级难度下近卫几乎是七八发(没具体计算过,甚至我觉得可能溢出),暴君不打屁股一个弹夹,三兄弟就是一发。
2.点上击晕之后,虽说不如集束轰炸,但是也有着不错的控大怪能力,几乎稳定控制近卫
3.高难部分情况会狗洞,在狭窄洞口,工程没开核弹的情况下,怪的死法基本只有钻机的骤变以及贯穿爆破加火手炮的输出。你说布雷狗洞不是更强吗,布雷是强,但是弱的对空能力太致命了,如果副手带手炮,对单没有办法,如果副手带三重射击,铅弹散射,三重连射这种的话,骤变抛开不谈,队友肯定是要坐牢了。
4.特定任务的需要,推车任务打飞石,点柱子减轻工程和钻机压力,符合枪手的游戏内定位
5.对付特定单位,例如速射,在侦查没有时间管的情况下,枪手解决速度极快
6.其他模组有着更加明显的缺陷,枪手作为队伍的下限承担者,可能需要一个人解决精英怪,或者一个人面临虫潮的情况,即需要对单对群通杀。在副手手炮如此之强的自保能力下,选择手炮几乎是必然(并不是说主手的毒机炮自保能力不强,只是手炮更优秀)无论火手炮还是电手炮,都是对群的手段,所以主手要求对单,目前好的对单主手模组有机枪的铅弹,但是弊端明显,导弹的疾速飞弹这玩意爽是爽,就是有点太爽了,相比之下贯穿爆破是更好的选择。