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求助

xdm这游戏的闪避判定是怎么算的,一头雾水

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玩了三个多小时,感觉金池还好,死了一次,第二次就打过了。灵虚子一次过,广谋也还好,死了四次过了。白面秀才就很麻烦,十几次才过。死的最多的反而是第一个boss广智,我死了三十多次。听起来很离谱吧?为什么呢,因为很不习惯黑猴的这个闪避判定,很多技能我觉得能躲却躲不掉。就拿白面秀才来说,有几次我干脆不攻击,就全程练闪避。他往前突刺那个技能,抬手的时候我闪避没用,出招的时候闪避没用,即将刺到我身上的时候闪避也没用,反而是拉开距离足够远的距离好躲,但它肯定不是这么设计的,我偶尔乱按反而恰好就完美闪避了。还有金池那个大老远跳起来然后一个飞脚踹过来,我试了各种时机闪避,没一次成功,反倒是不锁视角玩命跑拉开距离能闪避成功。当然这类游戏我玩得少,什么只狼、仁王、黑魂、对马岛都没玩过,也就玩过鬼泣和怪猎。我甚至觉得鬼泣5关底boss维吉尔的技能都比广智好躲,还有怪猎世界,除了少数粪怪的粪技能,大多数技能看准时机都很好躲,判定时间比较宽松,就连金狮子给我的绝望感都不如广智。现在满脑子复盘这几场boss战,想不明白,所以来贴吧问问技术好的大佬,黑猴这个闪避改
该怎么观察判断。


IP属地:甘肃来自iPhone客户端1楼2024-08-21 00:46回复
    巴倫西亞、超人摩尔、lok少来了. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    希腊奶,我是凭感觉躲


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-08-21 00:57
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      就带点预判,其他游戏比较抓时机,黑猴这个你大概预测一下提前闪无敌帧挺长的


      IP属地:广东4楼2024-08-21 01:15
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        而且你按了闪避之后是等你当前攻击动画放完了再闪的


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-21 01:25
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          只狼法环白金,昨天还复习了狼的五周目,以为可以进去乱杀了结果打虎先锋给我卡了半个小时黑猴是动捕的,和现实中一样动作的执行时间都比较长,所以需要预判,但是有效的无敌帧相对比较短。还有就是猴的倒地起身和受击硬直非常的长,虎先锋的王八拳矮了一拳就只能被动吃一套


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-21 01:29
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            我遇到了跟你一样的问题,广智死了15次,白衣死了40次,总是感觉按B闪避不出来,我都怀疑是 手柄坏了 还是 输入延迟太高。
            结论就是 设计不合理,真希望他们能把这个改改,不然这个游戏玩不下去了。


            IP属地:四川7楼2024-08-21 03:57
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