我知道为啥会有媒体说黑猴最大的短板是地图了过第一回黑风山的时候还好,体量不是很大,整体流程也偏线性,但是从第二回黄风岭开始,地图设计的问题就开始影响游戏体验了,这个问题就是
——地图辨识度低各位在游玩过程中有没有发现这个问题,有些地方看上去好像有路,结果走过去发现没有路,有些地方你以为是支路,没想到是主线这就是地图辨识度低,这样导致的后果就是,容易让人迷路
我想了一下导致地图辨识度低的主要原因,居然是游戏画质太高,画风太写实了在黑神话这种非线性箱庭游戏里,画风过于真实可能反而会降低一部分游戏体验所以如果有个小地图或许会更好一点,反正这游戏也不是魂,不是以箱庭迷宫为卖点的游戏各位觉得是有地图好还是没地图好呢
——地图辨识度低各位在游玩过程中有没有发现这个问题,有些地方看上去好像有路,结果走过去发现没有路,有些地方你以为是支路,没想到是主线这就是地图辨识度低,这样导致的后果就是,容易让人迷路
我想了一下导致地图辨识度低的主要原因,居然是游戏画质太高,画风太写实了在黑神话这种非线性箱庭游戏里,画风过于真实可能反而会降低一部分游戏体验所以如果有个小地图或许会更好一点,反正这游戏也不是魂,不是以箱庭迷宫为卖点的游戏各位觉得是有地图好还是没地图好呢