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【假卡】进军!进军!进军!

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之前设计过的一套进军系列,名字灵感来源于邪军压境,五个主国各一张精英指令






IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-20 20:02回复
    我觉得南洋可以改成抽等于指挥点数的卡牌,最多12张(防止米帝把自己抽死)


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-08-20 20:49
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      2025-07-20 00:15:30
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      苏联的太弱了,都不一定能保证有收益


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-20 21:22
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        德国的有点拉 德断没几个坦克 尤其是4k的只有三号H 给那玩意拉上去纯搞笑 苏联那个太抽象了 没啥用 不过能一招打死推进 还能让动员难受一下(只是一下 因为还有英联邦) 日本那张太强了 配合解放 斩杀线大幅提高 还能把抵抗洗进去 美国那个也强 6k开就能打9+跳3 还能自动避开总部 属于是上限低下限高的设计 至于英国那个 就很弱 两个11就是吃解的份 就算能加入到前线也不强 动员体系也不要他


        IP属地:韩国来自Android客户端4楼2024-08-20 21:46
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          美国那个可以加类似黑手党的剩余指挥点限制处罚群攻,要不然太强了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-20 22:03
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            德国娱乐强度,两个特效没什么可以配合的卡组,断水没什么坦克厚度是靠战法和跳车兵补的。输粘主打一个不明所以符合输粘特色。日本那个理论还行但是没什么进的去的构筑日快用不起日法主要靠疲劳打伤害。美国那个太强了6费3槽本来就值回票钱了还赠送一个大号信农号。英国那个也一般,前线全体打3可以恶心一下日快和美前但是英国动员兵就3个111顶多当轻步兵用卡个线而且不打快攻就成抵抗了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-22 02:09
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              除了美国都不算很强


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-08-27 06:21
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