黑神话吧 关注:778,295贴子:9,254,592
  • 2回复贴,共1

借了图,聊一下关于地图引导差的问题

只看楼主收藏回复

看到许多人开始说这个地图引导差这个问题,我感觉科游想做那种风景很好的战斗地图,第一篇春天草木,第二篇黄风岭,我还没玩今天上班晚上玩,引导没做好有一些问题。
看到这个情况我想起了当时玩生化234的时候特别是2那个地图就给了张地图其余一大部分时间都在警察局,真的那个场景玩的多了进了那个地方跟回家了一样,正因为玩了生化2我才学会了记地图,因为警察局的地方相似度我觉得比黑风山相似度大太多了。
地图多看看,记记那些特殊的植物石头岔路还是能辨识的,不过确实有相似的地方,但是找东西,探索不也是一种乐趣吗,就跟玩漫威蜘蛛侠一样城市里到处逛街,我确实记不住哪个楼在哪 因为有地图不用记,很明了,但是这样确实会少了看风景记路的一些乐趣,引导缺乏确实会让人感觉到烦躁,不过这个游戏因为彩蛋多,隐藏多这样探索更多不就是一种乐趣吗?
现在人心浮躁的太多,玩游戏不着急的,你可以多看看地形,记记路,以后到了黑风山就跟回家了一样,这还能迷路?
多在头脑中构建一下整个地图其实这也是一种锻炼,只是我个人觉得。
现在上班摸鱼看直播,我能看出该往哪里走但是主播不知道,弹幕也不是事实的我就看的血压高。
有些人还是不太喜欢这个模式,如果游戏科学给了你一条引导也可能你就冲冲冲,杀杀杀,跳过了许多彩蛋,黑神话这个游戏可是原汁原味的中国神话,不像是外国那些神话,生化,异界那些故事你不懂,路上慢慢探索这也是一种玩法,荒野大嫖客不也是这样吗,只是人家有地图,彩蛋埋得也多,但是那个游戏是开放世界,太大了所以地图就是必须的,悟空这个是庭箱游戏,引导弱一些更鼓励玩家的探索性,其实也不会走太多冤枉路。你们觉得呢
这些不过是我的个人见解,大家可以讨论一下。
当然引导弱我再玩生化时候也经常骂,我尼玛一个警察局***修的跟个迷宫一样,***离谱


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-20 13:37回复
    没人?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-08-20 15:35
    回复
      看得出来游科在努力统一每张地图的美术特色,但是为此用了太多相同的颜色,导致眼花缭乱,第二章尤为明显,还有一些地方的空气墙明明看起来过得去,但是到了却发现走不过,很令人挫败,私以为可以改进一下空气墙的背景让其更符合一看就走不通的第一感觉。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-22 19:55
      回复