1.加一个一键切换bd的功能,这里的bd不包括加点,只是武器服装和护符,为了防止在战斗中出现一些边界情况,可以设计成脱战可使用。对于为何想要此功能很简单,法环作为一个bd重量极其丰富的rpg游戏,对付特定敌人有比较合适的解法,放弃繁文缛节也是很常见的事,在这种时候,总是要翻遍各种装备栏护符栏,fs也不加一个常用装备武器护符优先的选项,只能单纯的在茫茫多的道具中乱找,很不方便。
2.加入一个类似塞尔达地图中显示足迹的功能,法环作为一个鸟瞰点开地图类型的开放世界,总有可能开了地图但有些地方没去过但不知道的可能,博德之门3大表哥和老滚5就很少有这种烦恼,因为人家是开迷雾类型的开放世界,虽然我觉得法环做成这样也不错,但既然已经是鸟瞰点型的了,那看看优秀前辈塞尔达的解法,加入足迹功能,你在这个世界上所有的经历都会在地图上表现出来,对于想要地毯式搜图的伙伴真是太方便了。至于为何提出这一点,是因为我最近刚把dlc打完,一个200小时结束我的法环一周目之旅,然而我在用小黑盒的存档解析是发现,我竟然有学院的一个洞窟,龙墓的一个洞窟,雪原的一个墓地没有去过,有点难受了,这还是我200小时自己打一遍,再看老菊打一遍的结果,想要全舔图全收集不知道要怎么办。
2.加入一个类似塞尔达地图中显示足迹的功能,法环作为一个鸟瞰点开地图类型的开放世界,总有可能开了地图但有些地方没去过但不知道的可能,博德之门3大表哥和老滚5就很少有这种烦恼,因为人家是开迷雾类型的开放世界,虽然我觉得法环做成这样也不错,但既然已经是鸟瞰点型的了,那看看优秀前辈塞尔达的解法,加入足迹功能,你在这个世界上所有的经历都会在地图上表现出来,对于想要地毯式搜图的伙伴真是太方便了。至于为何提出这一点,是因为我最近刚把dlc打完,一个200小时结束我的法环一周目之旅,然而我在用小黑盒的存档解析是发现,我竟然有学院的一个洞窟,龙墓的一个洞窟,雪原的一个墓地没有去过,有点难受了,这还是我200小时自己打一遍,再看老菊打一遍的结果,想要全舔图全收集不知道要怎么办。