此阵相当高的程度上针对矿鬼豚进行了特化,先从矿工讲起。
假设5列杨桃全部失效,那么不计子弹飞行速度,岸路矿工受到的伤害是5,如果只有一只矿工则开始啃食前便已经死亡;边路只有2,故而压力比岸路高很多。6路的裂荚可以很好缓解这一情况,就实战而言矿工压力是得到了显著改善,在5列杨桃生效的情况下也能够来到5。
1路虽然没有特化处理矿工,但是多冰瓜布置可以大幅减轻小鬼对底线南瓜的压力,变相实现了减压目标。
2路的地刺王扎小鬼是此无神得以成立的根本之一,只不过02已经忘了这是谁开的彩票了。偶尔会有小鬼落到2-2和2-4地刺王扎不到的地方,但是问题不大,底线和5列杨桃足以解决。
海豚位有一个冰瓜,这是其它无神没有的设计。对于水路顶到6列的FE无神而言,瓜位可以分为一至三列、四列和海豚位瓜。此前无神普遍采用四列瓜,问题很明显,此瓜面对海豚在贴脸攻击时无法触发溅射效果,不能全部伤害并减速啃食海豚,南瓜压力极大。一至三列瓜可以成功触发溅射,但反应和吊射时间过长,南瓜压力同样不好看。而五列瓜虽然冒险,但可以有效溅射,触发减速效果,但是存在伤害不足的问题。此处02通过三方面解决:第一,陆路五列杨桃可以辅助消灭海豚;第二,水路额外安置冰瓜弥补伤害;第三,只安置一个海豚位冰瓜即三路,起溅射作用,四路仍然以杨桃为主力击杀海豚。