譬如提前聚兵让兵线交汇
通过提前聚对方兵,兵线交汇点处于更靠近对方一边。
那么下一波小兵,对方的小兵就会更早的支援到,会发生什么呢?
答案是……无事发生
因为你酸的后排小兵伤害>>前排小兵,且后排小兵低攻速高攻击,
导致后排小兵经常伤害溢出。譬如前排小兵剩50血,结果三个攻击力100的后排小兵同时出手。
对方兵线提早交汇,影响的主要影响的就是这无效输出的多少。
除非小兵血量差距已经能多吃一轮后排兵伤害了,才有可能形成回推。
其他关于兵线操作都是类似的,只要影响不是特别大的,几乎都会被这个原因掩盖掉误差。
所以酸败只有两种情况,
要么因为输出溢出问题,兵线回推不了一点。
要么小兵血量差已经一眼丁真能多吃一轮伤害甚至干脆多出一个小兵,那兵线直接控到死,对面想救都救不回来。
通过提前聚对方兵,兵线交汇点处于更靠近对方一边。
那么下一波小兵,对方的小兵就会更早的支援到,会发生什么呢?
答案是……无事发生
因为你酸的后排小兵伤害>>前排小兵,且后排小兵低攻速高攻击,
导致后排小兵经常伤害溢出。譬如前排小兵剩50血,结果三个攻击力100的后排小兵同时出手。
对方兵线提早交汇,影响的主要影响的就是这无效输出的多少。
除非小兵血量差距已经能多吃一轮后排兵伤害了,才有可能形成回推。
其他关于兵线操作都是类似的,只要影响不是特别大的,几乎都会被这个原因掩盖掉误差。
所以酸败只有两种情况,
要么因为输出溢出问题,兵线回推不了一点。
要么小兵血量差已经一眼丁真能多吃一轮伤害甚至干脆多出一个小兵,那兵线直接控到死,对面想救都救不回来。