三国杀吧 关注:3,418,116贴子:89,363,299

假如内奸改成这样,胜率是提升还是下降呢。

只看楼主收藏回复

内奸开局获得一个野心标记。
勠力同心,内奸放弃了野心,决心当个好人。
当主公进入濒死状态时,内奸可以弃置野心并明置身份牌,视为对主公使用1张桃,然后改变身份牌为忠臣。
当忠臣全部死亡且有反贼存活时,内奸出牌阶段可以弃置野心·明置身份牌并将手牌补至4张,然后改变身份牌为忠臣。
内奸以该方式获得胜利只能获得正常主忠方一半的分数。
包藏祸心,内奸掩藏野心,在关键时刻才表露出来。
当反贼全部死亡或者场上存活人数不多于3人时。内奸于出牌阶段可以弃置野心·明置身份牌,然后在①增加1点体力上限②恢复1点体力③将手牌补至4张④本回合内获得完杀和连破。4项里面选择1项,本局游戏内每击杀一名角色可以多选择1项。内奸击杀角色时等同于击杀反贼摸3张牌;牌局进入死斗状态,所有角色的胜利目标改变为击杀其他势力的角色,也就是并不会在击杀主公后立即结束游戏。
死斗状态。主内反情况下,内可以先击杀主公再杀反贼,而反贼则需要把内奸和主公都要干掉,不能直接偷鸡了。主忠内甚至主忠忠内情况下,内奸是可以先干掉主公再干掉忠臣的;装忠内也有了生存空间,在主公没法判明身份时,内奸觉醒的一波即使是在残局也不见得没有打赢主忠二人的希望。
残局内奸的实力和控场大幅增加,在反贼强推主公或者劣势的情况下也可以死忠保底。代价是内奸的嘲讽大幅上升。大家感觉内奸玩法改成这样如何呢。


IP属地:辽宁1楼2024-08-19 00:02回复
    太墨迹了,内奸也别太强了,内奸可以明置身份牌回一滴血摸两张牌


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-08-19 00:06
    收起回复
      2025-06-24 13:25:01
      广告
      好好好


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-19 00:13
      回复
        主要是增加内奸的参与感,残局觉醒的强度跟击杀数挂钩。而且减少了反贼方对内奸的拱火行为,即使是装忠到死也是有赢的希望的。反贼方有所削弱,但反贼杀这么多年不用惦记他们。


        IP属地:辽宁4楼2024-08-19 00:29
        收起回复
          设计太复杂了 不适合入门。而且内奸胜率低才是合理的设计,内奸胜率提高,会导致全身份胜率降低


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-19 01:10
          收起回复
            其实就是改一下游戏胜利的条件,主公死所有忠臣一起死但反贼还要打内。反贼的胜利条件改为杀死主公以及内奸,这样会有趣很多


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-19 01:11
            收起回复
              内奸,场上死亡人数达到3人时,若你存活,你立即死亡,获得游戏胜利,离开游戏。存活者继续游戏。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-08-19 02:20
              收起回复
                不知所谓的调整,有资格谈游戏模式的,只有面杀,本身就是一个桌游,你都没有实践,光凭自己的脑子在这想些抽象的东西


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-19 03:12
                收起回复
                  2025-06-24 13:19:01
                  广告
                  进入主内残局时内奸回复一点体力将手牌补至上限


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-08-19 04:38
                  回复
                    我们线下面杀如果7人就是双内然后杀内摸二,9人双内,给内一个复活甲


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-19 05:50
                    回复
                      3


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-19 06:58
                      回复
                        内奸改成主忠内时,回合开始明置身份,忠臣直接死又提现出你内奸的含金量又让你内奸前期齐心协力干反贼 当内奸最讨厌老老实实帮主公最后被主忠内控死


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-08-19 07:53
                        收起回复
                          内奸只要大家都默认当反玩就行了


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-08-19 07:56
                          回复
                            不如开局三忠四反,第二轮起每轮开始主忠方比反多就忠里生成一个内,反多反生成一个内,一样多就不变,最多出一个内。
                            主内单挑内加一血上限回一血


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-08-19 08:16
                            收起回复
                              2025-06-24 13:13:01
                              广告
                              看起来不错,但实践起来会比较难,而且对于目前节奏来说太慢了。
                              其实用以下简单方法可以显著提高内奸和主忠的胜率
                              1、改军争标准为5人或7人(实际5人局7人局内胜率明显增加)
                              2、学隔壁,进入主内单挑内,无论结果如何内不扣分,这样就可以当“保分内”全局当忠臣玩,也就是你前面说的第一条(明显提高了内的参与感)
                              3、参考桌游《风声》,开场抽任务卡,内奸除了原本胜利条件以外,还有另外一个独特的胜利条件(比如亲手杀死一名忠臣和一名反贼,或让主公亲手杀死一位忠臣等等),达成目标立即胜利其他人判负。这样能提高内奸操作性和身份模糊性,毕竟三国杀“猜身份”比“打明牌”更有意思


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-08-19 08:33
                              收起回复