内奸开局获得一个野心标记。
勠力同心,内奸放弃了野心,决心当个好人。
当主公进入濒死状态时,内奸可以弃置野心并明置身份牌,视为对主公使用1张桃,然后改变身份牌为忠臣。
当忠臣全部死亡且有反贼存活时,内奸出牌阶段可以弃置野心·明置身份牌并将手牌补至4张,然后改变身份牌为忠臣。
内奸以该方式获得胜利只能获得正常主忠方一半的分数。
包藏祸心,内奸掩藏野心,在关键时刻才表露出来。
当反贼全部死亡或者场上存活人数不多于3人时。内奸于出牌阶段可以弃置野心·明置身份牌,然后在①增加1点体力上限②恢复1点体力③将手牌补至4张④本回合内获得完杀和连破。4项里面选择1项,本局游戏内每击杀一名角色可以多选择1项。内奸击杀角色时等同于击杀反贼摸3张牌;牌局进入死斗状态,所有角色的胜利目标改变为击杀其他势力的角色,也就是并不会在击杀主公后立即结束游戏。
死斗状态。主内反情况下,内可以先击杀主公再杀反贼,而反贼则需要把内奸和主公都要干掉,不能直接偷鸡了。主忠内甚至主忠忠内情况下,内奸是可以先干掉主公再干掉忠臣的;装忠内也有了生存空间,在主公没法判明身份时,内奸觉醒的一波即使是在残局也不见得没有打赢主忠二人的希望。
残局内奸的实力和控场大幅增加,在反贼强推主公或者劣势的情况下也可以死忠保底。代价是内奸的嘲讽大幅上升。大家感觉内奸玩法改成这样如何呢。

勠力同心,内奸放弃了野心,决心当个好人。
当主公进入濒死状态时,内奸可以弃置野心并明置身份牌,视为对主公使用1张桃,然后改变身份牌为忠臣。
当忠臣全部死亡且有反贼存活时,内奸出牌阶段可以弃置野心·明置身份牌并将手牌补至4张,然后改变身份牌为忠臣。
内奸以该方式获得胜利只能获得正常主忠方一半的分数。
包藏祸心,内奸掩藏野心,在关键时刻才表露出来。
当反贼全部死亡或者场上存活人数不多于3人时。内奸于出牌阶段可以弃置野心·明置身份牌,然后在①增加1点体力上限②恢复1点体力③将手牌补至4张④本回合内获得完杀和连破。4项里面选择1项,本局游戏内每击杀一名角色可以多选择1项。内奸击杀角色时等同于击杀反贼摸3张牌;牌局进入死斗状态,所有角色的胜利目标改变为击杀其他势力的角色,也就是并不会在击杀主公后立即结束游戏。
死斗状态。主内反情况下,内可以先击杀主公再杀反贼,而反贼则需要把内奸和主公都要干掉,不能直接偷鸡了。主忠内甚至主忠忠内情况下,内奸是可以先干掉主公再干掉忠臣的;装忠内也有了生存空间,在主公没法判明身份时,内奸觉醒的一波即使是在残局也不见得没有打赢主忠二人的希望。
残局内奸的实力和控场大幅增加,在反贼强推主公或者劣势的情况下也可以死忠保底。代价是内奸的嘲讽大幅上升。大家感觉内奸玩法改成这样如何呢。
