黑神话吧 关注:775,269贴子:9,574,020
  • 1回复贴,共1

虽然没玩到实体,但是已经get到游科的设计思路了

只看楼主收藏回复

地图设计是短板并且很难一蹴而就,就干脆放弃地图设计,通过美术设计、堆料、藏各种剧情和BOSS到地探索中来达到另一种设计感,提高游玩体验。
但是游科没料到大部分老外全思惯性去当箱庭地图来解读了,结果才出现了探索很丰富和探索很欠缺两个极端的观点。
所以1是不要带着例如一些魂类的惯性思维去评价一个ARPG游戏。2是了解西游记会有更好的游戏体验。相信国人玩起来会更容易get到爽点。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-08-18 15:00回复
    我只想说箱庭设计或者解密设计只是如今的流行趋势,可能是当前最优解,但不是唯一解。当然游科在地图设计上还是要加强巧妙的引导和管理跑图过程的枯燥引起的负反馈


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2024-08-18 15:03
    回复