地图设计是短板并且很难一蹴而就,就干脆放弃地图设计,通过美术设计、堆料、藏各种剧情和BOSS到地探索中来达到另一种设计感,提高游玩体验。
但是游科没料到大部分老外全思惯性去当箱庭地图来解读了,结果才出现了探索很丰富和探索很欠缺两个极端的观点。
所以1是不要带着例如一些魂类的惯性思维去评价一个ARPG游戏。2是了解西游记会有更好的游戏体验。相信国人玩起来会更容易get到爽点。
但是游科没料到大部分老外全思惯性去当箱庭地图来解读了,结果才出现了探索很丰富和探索很欠缺两个极端的观点。
所以1是不要带着例如一些魂类的惯性思维去评价一个ARPG游戏。2是了解西游记会有更好的游戏体验。相信国人玩起来会更容易get到爽点。