以前中路兵线最先交汇,清完线后去边路出节奏。因为有兵线存在,边路必须出塔吃线,就是中路起节奏的最好时机。有线权的英雄做个假视野(假装往上走实际往下走)可以轻松拿人头助攻。以前中路除了前期经济低一点真的没有缺点。看看现在的版本,3条路各打各,清完线全部缩回塔内,再把敌方打野位置关注下,队友再提醒一下,尼玛前5分钟都不带出一个人头的。现在打中路真的不晓得干嘛,支援90%都是无效支援,还容易掉兵线,前期掉2个兵线比得上支援的钱了,不支援又被队友骂,一局下来感觉忙得很,一看人头0助攻0。而且现在中路虽然加了一个兵,因为上面说的各种原因,缺少支援经济,反而不如从前,最搞笑的是中路法师基本不会内战,都是清完线就缩起来,完全没有游戏体验。边路、射手其实还能打起来,中路是真打不起来。你们有这个感觉吗,这版本觉得中路好无聊。只有5分钟后边路塔被推掉才有点意思。
这版本我玩法刺感受:支援就要掉兵,而且90%无效支援,前期我打不出作用后期我就废了,必须尽快起节奏,然后起了杀心后我死了。
大法师感受:我是吃经济的英雄,必须尽快发育。需要很多经济人头和助攻,但是但凡支援一下,90%无效支援,兵线也要掉,如果被打了状态,下波兵线要么冒死去清,要么被队友吃掉,一看经济全场倒数。
工具人法师感受:支援就要掉兵,而且90%无效支援,而且走河道容易被抓,下一波兵线又要来了,算了,我还是蹲草给视野和队友提醒吧。然后被队友骂。
这版本我玩法刺感受:支援就要掉兵,而且90%无效支援,前期我打不出作用后期我就废了,必须尽快起节奏,然后起了杀心后我死了。
大法师感受:我是吃经济的英雄,必须尽快发育。需要很多经济人头和助攻,但是但凡支援一下,90%无效支援,兵线也要掉,如果被打了状态,下波兵线要么冒死去清,要么被队友吃掉,一看经济全场倒数。
工具人法师感受:支援就要掉兵,而且90%无效支援,而且走河道容易被抓,下一波兵线又要来了,算了,我还是蹲草给视野和队友提醒吧。然后被队友骂。