先自报家门:
本人塔科夫2000小时,本档6月就通关了(做完spear、3*4、MK18),njt的超级星怒。
等待删档期间看这游戏跟塔科夫很像,云了个视频,但一直没上手玩。
昨天晚上发现免费,下来玩了一下,说一说自己的体验:
先说让我难受的:
为啥没有什么战术动作?为啥不设计QE探头,趴下和调整蹲姿高度呢每次对枪都必须拉出掩体,让身体大面积暴露,一点安全感都没有
最难绷的是同归于尽!我把他先爆头了,刚松一口气自己莫名其妙地就倒了,一看回放居然是对面把我打倒的。
UI更是恶心,逻辑混乱,操作反直觉,研究了半天才琢磨出怎么找装备、买装备。
再说我觉得好的:
游戏音乐是真的顶氛围感拉满了,很有牛仔的感觉。特别是那首有男声女声俩版本的哼唱的曲子,第一次听鸡皮疙瘩都起来了。
玩法特别有意思。因为是玩塔科夫的,一开始以为拿到赏金之后全图公布位置就是让你等死(塔科夫各种蹲),然而事实却是赏金队伍跟堵截的队伍打的有来有回。这也是我觉得最刺激的部分了。
画面和优化都很好。我这电脑塔科夫最低画质街区都跑不满60帧,这游戏中高画质能稳60帧,高下立判了属于是。
物价低廉,基本不用担心破产,很舒服。
目前玩了10小时,38级,MMR三星。好几次单人灭队,薄纱全场。游戏好玩是好玩,但是不知道还能保持这样的数据多久……
本人塔科夫2000小时,本档6月就通关了(做完spear、3*4、MK18),njt的超级星怒。
等待删档期间看这游戏跟塔科夫很像,云了个视频,但一直没上手玩。
昨天晚上发现免费,下来玩了一下,说一说自己的体验:
先说让我难受的:
为啥没有什么战术动作?为啥不设计QE探头,趴下和调整蹲姿高度呢每次对枪都必须拉出掩体,让身体大面积暴露,一点安全感都没有
最难绷的是同归于尽!我把他先爆头了,刚松一口气自己莫名其妙地就倒了,一看回放居然是对面把我打倒的。
UI更是恶心,逻辑混乱,操作反直觉,研究了半天才琢磨出怎么找装备、买装备。
再说我觉得好的:
游戏音乐是真的顶氛围感拉满了,很有牛仔的感觉。特别是那首有男声女声俩版本的哼唱的曲子,第一次听鸡皮疙瘩都起来了。
玩法特别有意思。因为是玩塔科夫的,一开始以为拿到赏金之后全图公布位置就是让你等死(塔科夫各种蹲),然而事实却是赏金队伍跟堵截的队伍打的有来有回。这也是我觉得最刺激的部分了。
画面和优化都很好。我这电脑塔科夫最低画质街区都跑不满60帧,这游戏中高画质能稳60帧,高下立判了属于是。
物价低廉,基本不用担心破产,很舒服。
目前玩了10小时,38级,MMR三星。好几次单人灭队,薄纱全场。游戏好玩是好玩,但是不知道还能保持这样的数据多久……