lz先通了p5r p3p后准备玩p4g 第一感觉是既有p3p的小人和古早味 又有像p5过渡时期的很多创新 当时是眼前一亮的
一开始的尸体挂电线惨案 还以为要整个悬疑探案之类的超展开 结果还是结合起雾和电视世界来展开调查 另外获得线索也太容易了些 没什么阻力就得出了结论
本来在p3p感觉算是可有可无的救人委托,在这作直接变成了主线,确实是大胆的操作
个人特别不喜欢p4g委托系统 特别还是一整排列出来那种 有种费力不讨好的感觉 相当磨时间消磨热情
p4g的日常剧情还是不错的 像是那集电瓶车搭讪差点没把我笑死
迷宫则也是类似p3p的爬塔 不过楼层少了很多 整体路径不那么绕 一般只有两三条分支 该有的缺点还是有:容易砍到空气 战斗演出不足
主线则重复 迷失雾中~救出~入伙的流程 至少我玩到女明星那里还是这样的 有些过于慢热了 缺少剧情上的爆点 主角则需要一直搞数值 填补日常 对于主角的塑造偏少
p5r玩的时候大部分时间是不厌倦的 各种引导很明确 也不会给你很紧迫的感觉 p3p年代久远 过于平淡的日常 也就搞coop比较有意思 coop方面老师哪一环确实挺有意思
总而言之还是等重置吧 p4g有好的一面 也有我不能接受的一面
一开始的尸体挂电线惨案 还以为要整个悬疑探案之类的超展开 结果还是结合起雾和电视世界来展开调查 另外获得线索也太容易了些 没什么阻力就得出了结论
本来在p3p感觉算是可有可无的救人委托,在这作直接变成了主线,确实是大胆的操作
个人特别不喜欢p4g委托系统 特别还是一整排列出来那种 有种费力不讨好的感觉 相当磨时间消磨热情
p4g的日常剧情还是不错的 像是那集电瓶车搭讪差点没把我笑死
迷宫则也是类似p3p的爬塔 不过楼层少了很多 整体路径不那么绕 一般只有两三条分支 该有的缺点还是有:容易砍到空气 战斗演出不足
主线则重复 迷失雾中~救出~入伙的流程 至少我玩到女明星那里还是这样的 有些过于慢热了 缺少剧情上的爆点 主角则需要一直搞数值 填补日常 对于主角的塑造偏少
p5r玩的时候大部分时间是不厌倦的 各种引导很明确 也不会给你很紧迫的感觉 p3p年代久远 过于平淡的日常 也就搞coop比较有意思 coop方面老师哪一环确实挺有意思
总而言之还是等重置吧 p4g有好的一面 也有我不能接受的一面