在游戏工业领域,多年在换皮网游和割韭菜领域侵饮的中国人最擅长的就是策划,美术和技术,但是,这三个领域里,中国式策划是专盯人性的弱点,赚引人堕落的钱,而技术最菜,因为用的是别人的引擎;
其中美术因为多年做全球游戏的外包,在美术技工方面达到了一定水准,但是最缺的最不足的,就是叙事,审美,和趣味这三个核心能力,主创基本都处于平庸的水平上。
一方面,中国人本身就是一个缺乏审美和艺术鉴赏力的民族,2000年来都是全球民族垫底,别杠,杠就是你对;另一方面,全民美学教育的缺失和某种特色灌输,导致在叙事和趣味上不来台面,而处于同样特色的斯拉夫人审美,叙事和趣味就非常在线;例如地铁,2077,巫师等,也都是前红色文化,但是对于各位有鉴赏能力的玩家,相信这里面和黑猴的差异,能够很显著的感受出来,不要说玩法创新搞不出来,也不要说数值术语全部网游平搬过来,真正的差的就是叙事,审美和趣味差透出一种中式特有的平庸。
喝口胶,容我举几个例子
其中美术因为多年做全球游戏的外包,在美术技工方面达到了一定水准,但是最缺的最不足的,就是叙事,审美,和趣味这三个核心能力,主创基本都处于平庸的水平上。
一方面,中国人本身就是一个缺乏审美和艺术鉴赏力的民族,2000年来都是全球民族垫底,别杠,杠就是你对;另一方面,全民美学教育的缺失和某种特色灌输,导致在叙事和趣味上不来台面,而处于同样特色的斯拉夫人审美,叙事和趣味就非常在线;例如地铁,2077,巫师等,也都是前红色文化,但是对于各位有鉴赏能力的玩家,相信这里面和黑猴的差异,能够很显著的感受出来,不要说玩法创新搞不出来,也不要说数值术语全部网游平搬过来,真正的差的就是叙事,审美和趣味差透出一种中式特有的平庸。
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