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关于星盘这

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意料之中收到邮件说增加获得途径,实质杯水车薪,非要想加这个面板属性,其实愿意改就一条,把星盘基础面板类的加入共鸣就完事了,类似于开技能命格要果子,基础的可以共鸣,这样大部分玩家能看到一个头,现在这最大问题是试错成本太大,就比如好不容易把白骨猴子点满了,出两个个新c替代白骨猴子,那不就炸了,不出厉害的新英雄那也没人抽卡了,这不是矛盾吗。加入共鸣实在不行弄个低成本重置,那样起码还能玩无非是点满早晚,这样氪佬钱也能赚平民也能玩下去


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-08-17 03:01回复
    顶顶顶


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-17 05:09
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      这个星盘一出就在官方群这样反馈给客服了,客服说往上反馈,结果下午还是发邮件只说出新玩法增加产出不提改动的事


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-17 08:46
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        根本不是材料的事,星盘最主要的是数值崩盘,材料增不增加无所谓,进度快慢也就氪不氪的问题,数值崩盘导致攻防失衡,对战策略性下降,唯一的游戏体验感消失才是重点


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-17 09:47
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          所以说,以后的体力都留着刷这个就行了,侧滑:俩月工作量又结束了


          IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-08-17 09:58
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            可以重置材料就行了。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-08-17 10:50
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              星盘不如开成总体属性 对应的人物技能增强再去单独开


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-17 11:43
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                不说狗策划新本都不给,恶心了


                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-08-17 13:14
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                  又逼走一波人喽 有这种脑tan策划 这游戏基本上寄了


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-17 13:22
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                    哪有开数值系统这样开的,一下子基础属性提升那么大,完全破坏了平衡。需要的养成周期长,也不做限制。其他手游就算开这种大数值系统,要长期投入点的系统,人家也会限制氪佬,最多一天升10下材料,0氪体力消耗最多就4下,剩下6下商店买,或者氪金礼包。用来卡氪佬节奏。最多让氪佬领先大部队一个月的节奏。


                    IP属地:广东11楼2024-08-20 11:31
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