个人理解
好设计一是契合度、设计感,二是在当时环境下的可玩性、双方的游戏趣味性
有段时间特喜欢那种设计感强实战依托的将,直到线下玩了一次坐牢郭淮,满血卡着4张桃轮轮坐牢,之后就不吹这些有设计感的白板了
一味强的**设计就不多说,只要活到我回合,你们都别玩游戏,这种不叫设计
标风我认为是诸葛亮
军争是荀彧(单论荀彧不涉及刘备带狗这种配合)、张郃、贾诩(凭乱武排进来的)
神争议很大不评
界是界黄盖(抛去对3血将压制过大和失去体力的诡异配合)、界孙权(抛去单挑强度离谱真的是质变设计)
一将是曹植(抛去不死僵尸这个缺点)、荀攸、钟繇(改变出牌顺序神将)
SP是刘协(刚出时惊艳)、董允(一身正气,两袖清风)
再往后,二次元龙凤这种将就不多评价了,已弃坑