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【赛博战争】游戏领域的第一枪,我们自己的游戏不需要zzzq的认可

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九点半的时候在一个小群里跟平常一起玩游戏的朋友分享
MC当年的预估评分是89.3,而只狼当年是88(在贴吧看到某个老哥说的不知真假)
10点整,守着b站动态,第一时间看到了IGN中国和游民星空的10分
内心狂喜,一边看视频一边跟朋友分享
至少50个boss 30个妖王,一周目全部探索要近100个小时
之前没有透露出来的技能树,介于保密协议不能说的系统(应该是法宝吧)
正当沉溺于开香槟的狂喜时
有个朋友说了句,评分寄了,MC84(码字的时候已经调到82了)
怀着疑惑的心情,点开了MC的主页,让我们看看这是怎么个事。
(人在墙外,kua的一下我就点进去了)

前面还有4家100分的媒体这不是不错吗
当我开始往下翻

这,他们是认真的吗,差距也太大了
让我们来看看他们是怎么评价的
TheSixthAxis:《黑神话:悟空》是一款画面惊艳的游戏,但缺乏探索性,战斗大部分都还算不错。这款游戏有点乏味,而且在我玩完这款游戏后,我并不指望它能让我玩很长时间。
Game Rant:《黑神话:悟空》这款游戏避开了《魂系列》的标签,但它显然瞄准的是《魂系列》的玩家。它远非同类游戏中最好的,但也不是最差的追随《黑暗之魂》脚步的游戏。如果你在玩这款游戏时,期望它能带来基本标准的《魂系列》体验,包括一些血腥的 Boss 战和基本的关卡设计,那么你会比期望它是一款传统的角色动作游戏时玩得更开心。《黑神话:悟空》的首次通关时间约为 30 小时,还有大量的支线内容可供体验,但许多人在玩到令人眼花缭乱但同样令人恼火的最终 Boss 战之前,就会厌倦有限的战斗选项。
Screen Rant:虽然这款游戏有一些出色的特点,包括视觉效果、战斗设计和许多异常刺激的 Boss 战,以及引人入胜的故事情节,但这还不足以让它获得更高的分数。考虑到它的大部分缺点在于性能、多样性和浪费的环境因素,这些因素可能会让它成为一款伟大的游戏,从根本上讲,这些都是所有 RPG,尤其是类似灵魂的游戏,都应该在其内容中包含的不可或缺的特点。
再让我们看看油管上ign总部:8




给自己叠个甲,发原的这张图,没有想拉踩。我自己也是个原shen玩家1010开头的ID抽了满命ff
(黑猴儿我也追了四年,已经入了豪华版并托十几个人帮我抢到了820)
看到这里,我释怀了
我们需要的不是对我们保有偏见的外媒,他们的评分没有任何参考意见
(当然还是有很多公正打分的媒体)
我们需要的是和我们一样喜欢这款游戏,并由衷地希望他好的国外玩家
(油管上有很多老外香槟党,相信大家在b站都看过各种reaction)
联想到最近的国际局势,巴黎奥运会,还有很多阿婆主分析的
我们现在做的是扛起反霸权的大旗,拿到话语权
巴黎奥运会,屠杀平民妇女儿童的ysl可以参加,白鹅和大鹅不行
泳池里的紫薯精,凌晨五点被叫起来尿检的我们的运动员
夺冠却只能以个人运动员参赛,不能升国旗奏国歌的白鹅蹦床选手
决赛中以女子之身对战XY染色体的不明性别生物的杨柳
规则是他们定的
而当这一切不公发生在游戏领域
发生在《黑神话悟空》身上....
我们不需要国外所谓权威媒体的认可,不需要他为我们打分
IGN中国和游民星空的答卷,就是我心里黑猴的分数。
他们没有从小看过无数遍86版西游记
他们不了解所有中国人内心的超级英雄,大圣
他们没有已经刻在了DNA里的云宫迅音和敢问路在何方
他们的强盗文化,更不能理解我们中国人骨子里的坚毅和善良,
那种做事踏踏实实就是干的劲儿
当尤卡和杨奇创立了游戏科学这家公司
为了单机游戏立项开发手游积攒资金
20820第一个pv在国产单机引起一场浪潮
随后而来的是外面无良媒体无端指责,扣上rn的帽子
各种无厘头莫名其妙的节奏
面对外界各种干扰,没有做出任何回应专心做游戏
从他们发布的每一个PV,每一个贺岁短评
尤卡和杨奇的每一条微博
不惜拿着低工资埋头苦干,心里一样憋着一股劲儿的国内游戏领域从业者
我看到的是一个踏踏实实的团队,在做真正他们自己喜欢的游戏
每一个真正热爱单机游戏的中国玩家都会喜欢的游戏
每每想到这里我心里的都无比的踏实,也无比的更加期待
我想20号那天上午10点,打开游戏界面的那一刻
大概会想到尤卡和杨奇以及身后站着的团队
”历经了九九八十一难,这是等待我们四年的答复,他也许并不完美,但我们相信你一定喜欢!“
而这句话,浓缩成了屏幕前的两个字 :“悟空”!
还有三天,朋友们。就三天
这香槟,我开了
-----写给每一个热爱黑猴的玩家
ps:其实类似的事情已经发生在很多领域了。
树立民族自信,拿回话语权
警惕西方远程养殖业公知二狗子,
没有脊梁骨的东西见一个骂一个。


IP属地:韩国1楼2024-08-17 00:39回复