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浅谈一下目前关于评分的问题,尽可能保持理性的聊。

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说实话,目前的情况我并不惊讶,在我眼里无脑香槟和无脑褒姒都是一样的蠢。
看了国内外的评测和一些观点评论,基本可以确定,《黑神话》绝对是有缺点的,但是也绝对称得上是一款佳作,作为国产3A的先驱者和敲门砖是绝对合格的答卷。
关于国内的评分,基本可以肯定是有水分加成的,一个个10分想想也知道不可能,10分代表的是“完美”,但是或多或少你们也都能从文案中听到一些缺点或瑕疵,只是说的非常委婉。为什么呢?还不是因为怕被冲啊。你们自己想一下,哪怕给9分的高分,然后发现其他人都给的10分,那么那个给9分的什么下场和处境就不用我多说了吧。
在我看来,人性永远丑恶,网络上更是如此。
但是,国外的评分同样会受到各种debuff的影响偏低,所以大伙也不用担心也不用苦闷。
但凡有些认知的人,都知道“评分”这个东西是会被影响会被运作的。国内国外,任何领域,任何机构都是一样,没有绝对的客观和公平。
当然,如果你们真的想得到一个比较靠谱的数字,也很简单,等到评测分数都出来后,去掉10个最高分,去掉10个最低分,然后把剩下的算一下平均数,那么得到的分数就是比较客观的分数了。


IP属地:江苏1楼2024-08-16 23:10回复
    说一下目前各大评测所说的一些缺点吧,当然是排除那些明显挑刺的部分。
    另外,这些也只作为参考,实际上,在我们没玩到手之前,都是假的,哪怕是玩到手了,也只有自己的亲身感受才是真的,因为百人百口,现在二极管都分化的这么严重,真正玩到的时候我都不敢想画面多美。
    1、BOSS战很爽,但是过于频繁,或者说BOSS节奏没有把握好,导致连续高频次的BOSS战令人心累,哪怕这些BOSS都设计的很好。(这个其实就是充分体现了我们经验的不足,花了大力气做出众多的精彩BOSS,本着“老实人”的心态去“量大管饱”,但是却在容易被忽视的地方别了马腿。)
    2、地图设计问题,容易迷路,东西不好找,交互性欠缺,环境虽然细节满满但是整体风格没有把控好,大概是树林全是树,荒漠全是石头的意思吧。(这个也是经验问题,我们把瑰丽的视觉做到了,但是似乎没有做到基础的舒适)
    3、怪物种类多,但是分布稀少,除了BOSS,小怪的战斗似乎单薄了一些。(这一点我是觉得没道理的,小怪设计的都很有意思,又特么不是无双游戏,明显这是游科自己的风格,只是初来乍到,别人不习惯或者不认同)
    4、优化、BUG(bug是无法避免的问题,而且总是能修的,另外优化问题我不得不说,跑开一些nc行为,谋敖其实对于这一块说的是中肯的)
    5、剧情问题(这个同样也是没办法的,中国的第一款3A,而且还是有《西游》背景的,你指望那些老外能看懂才有鬼了,哪怕我现在是非常喜欢魂系剧情的人,但是初玩魂系列的时候,我也在喷这特么的到底在说些什么。 这点想要改变只能靠国产游戏真正的去远远不团的输出和开拓才能改善,如果游科后续可以不断的退出优秀的作品,剧情自然会被人熟知,了解,乃至追捧)


    IP属地:江苏2楼2024-08-16 23:27
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      总体来说,根据测评的反馈。
      游科是绝对给出了上佳的打卷,诚意毋庸置疑,目前出现的问题,不论真假,哪怕是真的,也都是情有可原可以预料到的问题。
      毕竟第一个,0-1永远是最难的,也永远是会犯错的。
      但是不足的地方,游科自己比谁都明白,而且通过他们目前能做到的方式,比如“量大管饱”,“场景实地扫描”等等方式尽力的弥补了。
      没有欺诈,没有敷衍,没有摆烂,没有硬性的翻车。
      这种诚意,我不明白那些人在比比什么。
      另外,但凡有点脑子的人,都不应该看不得别人说《黑神话》有一点不好。
      这样和那些流量鲜肉的nc粉有什么区别?一样的恶心人。
      上一个有类似情况的人是UZI,都自己想象。
      当然你要是故意串的当我没说,毕竟每个人都有贩剑的权利。


      IP属地:江苏3楼2024-08-16 23:33
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