1.终结技的击破易伤改为易伤,将灵砂提升为生存位第一通用大拐,这样25%易伤+光锥18%易伤=43%易伤,丰饶版椒丘。
2.兔子浮元可无视弱点削韧,虽然聊胜于无(兔子每动也就10削韧),但是至少机制赢了,而不是纯粹被绑定在流萤身上的挂件,增加使用面。
也可以在流萤队里兔子可以给非火弱小怪削一下韧性,这样流萤一脚踹上去可以破韧,拉开和加拉赫的使用场景,不至于被加腐乳。
3.或者6命下放。改为:灵砂使用战技后,获得xx。xx为:下一次【浮元】攻击时,额外造成 4.0 次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成5点削韧
那个幽默20%拉条可以改去6命,改为:灵砂使用战技后将使浮元行动值提前50%
大家觉得怎么改,灵砂池子流水直接爆炸呢
2.兔子浮元可无视弱点削韧,虽然聊胜于无(兔子每动也就10削韧),但是至少机制赢了,而不是纯粹被绑定在流萤身上的挂件,增加使用面。
也可以在流萤队里兔子可以给非火弱小怪削一下韧性,这样流萤一脚踹上去可以破韧,拉开和加拉赫的使用场景,不至于被加腐乳。
3.或者6命下放。改为:灵砂使用战技后,获得xx。xx为:下一次【浮元】攻击时,额外造成 4.0 次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成5点削韧
那个幽默20%拉条可以改去6命,改为:灵砂使用战技后将使浮元行动值提前50%
大家觉得怎么改,灵砂池子流水直接爆炸呢