很明显,麻将目前对生电的态度是:我允许你们造机器,搞生电,但成本和收益必须合理。
这话是什么意思呢,就是说麻将认为机器如果收益高,那必须要极度复杂。机器简单,那必须收益低。
钓鱼机,之前几块木头就能造出来的东西,麻将认为能钓到附魔宝藏不符合机器难度,就砍了。现在造钓附魔的,要去古城。
刷线机,造出来就有源源不断的线,收益远高于成本 就砍了。
袭击塔,虽然建造复杂成本高,但收益实在过于可怕,还是砍了。
那下一步,收益远高于建造的机器我目前想到两个,刷铁机和刷铁轨机。
刷铁机,挖个坑第一天就能造出丐版的,稍微复杂高核的也能前几天弄出来,收益就是铁,这个游戏参与合成数量最多的原材料。怎么看都不符合他们。
而刷铁轨机也是,铁轨的合成成本其实挺昂贵的。
再说回刷线机,这玩意你说改修吗?改修。
那你说修完麻将该骂吗?我的评价是,该骂。
这东西存在了能有四五个版本了吧,存留了这么久的bug不修复,大家都当机制并为此完善出一个体系了,结果给修了。
这东西如果是bug,那那么多版本干什么去了,是没有突破底层代码所以修不了吗。
别的游戏都见过这个手段吧,很强的东西某次更新把机制当bug修了。我的评价就是该骂。
这话是什么意思呢,就是说麻将认为机器如果收益高,那必须要极度复杂。机器简单,那必须收益低。
钓鱼机,之前几块木头就能造出来的东西,麻将认为能钓到附魔宝藏不符合机器难度,就砍了。现在造钓附魔的,要去古城。
刷线机,造出来就有源源不断的线,收益远高于成本 就砍了。
袭击塔,虽然建造复杂成本高,但收益实在过于可怕,还是砍了。
那下一步,收益远高于建造的机器我目前想到两个,刷铁机和刷铁轨机。
刷铁机,挖个坑第一天就能造出丐版的,稍微复杂高核的也能前几天弄出来,收益就是铁,这个游戏参与合成数量最多的原材料。怎么看都不符合他们。
而刷铁轨机也是,铁轨的合成成本其实挺昂贵的。
再说回刷线机,这玩意你说改修吗?改修。
那你说修完麻将该骂吗?我的评价是,该骂。
这东西存在了能有四五个版本了吧,存留了这么久的bug不修复,大家都当机制并为此完善出一个体系了,结果给修了。
这东西如果是bug,那那么多版本干什么去了,是没有突破底层代码所以修不了吗。
别的游戏都见过这个手段吧,很强的东西某次更新把机制当bug修了。我的评价就是该骂。