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[成为aic高手]记录贴

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本人7月24日入坑,游玩不足一个月
苦练aic,希望成为技术高手,特开此帖
注:所有记录无料无药,不使用手雷等任何辅助道具
漂移火狐镇楼,或许可以成为炎舞神乐的一个解法


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-08-15 17:12回复
    之前打的记录:
    森之领主 无天气5难无伤
    栖蛙黑沼 无天气夜9难无伤
    酸池深渊 无天气夜30难无伤
    炎舞神乐 雷暴36难无伤
    注:炎舞神乐不卡火狐漂移bug


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-08-15 17:13
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      8月15日,三个无伤
      森之领主 无天气41难无伤
      今日开的第一把就是森主
      说实话森主无天气加持很好打,第一次就直接轻松打出了无伤。不过之前打的风天森主体感非常难打,感觉比同难度的雷暴还难
      炎舞神乐 无天气56难一伤
      刷怪:两火狐分开刷,三只小剑山同场
      意外打出的低伤,一伤是由火狐的环绕火球导致的。之后想推进无伤没能复刻,即使有几次过关也伤亡很大
      没卡漂移bug的一伤
      酸池深渊 雷暴56难无伤
      欢迎来到酸池修炼场
      说实话这个难度的酸池被虐惨了。本来想着过关就不打了结果死活没过关,被巨人锤被雷击电被酸液烫被虐了个半死。谁想刚刚最后一把稍微改变了思路直接打出了完美操作直接无伤,最有戏剧性的一集


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-08-15 17:22
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-15 17:42
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          你就是诺艾尔本尊


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-08-15 18:54
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            来试试这个


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-08-15 20:37
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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-08-15 23:34
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                8月16日
                栖蛙黑沼 无天气40难无伤
                这个难度无伤还是比较简单的,一蛙二壁虎同场,二沼蛙分开刷
                刷完无伤之后,测试了一下沼蛙的打法,挖出了一些新东西
                首先,沼蛙的冰刺分三种:带霰弹主动接近沼蛙,沼蛙会释放多刺或单刺,多刺居多;沼蛙受击后,距离诺艾尔过近时,会逃逸并释放两根冰刺
                1、首先沼蛙的冰刺拼刀是没有实战意义的虽然比较简单但是必须距离沼蛙的距离足够近才可以做到比较好地拼刀。
                如果距离较远,多根冰刺会分离过散,导致普通只能吃到一两根冰刺之后会漏一个,导致受击。单根冰刺则可以拼刀
                而且,远距离接冰刺直接可以开盾/盾反了,拼刀还有什么实战意义?
                距离近的拼刀,一般而言带霰弹接近沼蛙可以触发。多刺和单刺此时比较好接,多刺接慢一点,单刺可以稍快。
                令人蛋疼的是拼刀你很难预判沼蛙放的是单刺还是多刺就是这个时间差导致两者不能兼顾
                多刺接稍快了一点还会漏最后一根冰
                而且近距离冰刺,盾/盾反也可以接,拼刀纯粹只有炫技意义
                除此之外,霰弹命中后诺埃尔有无敌帧。因此在怪物压力太大时,可以尝试攻击距沼蛙稍前的小怪,可以在攻击过程获得暂时无敌的判定,这样也可以无伤接下冰刺


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-08-16 21:58
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                  2、潜水打蛙:沼蛙新打法,不会棒球打蛙的人有福了
                  单蛙测试过程中,发现了水潭具有阻挡冰刺的判定。冰刺不能穿过水面,这就是水潭相对比于岸边的便利
                  在水中蹲下/爬行时,诺埃尔很大几率不受冰刺集中/冰桩障碍的伤害。这就是水盾
                  实测只有主动接近沼蛙,沼蛙逃逸释放的多刺会大概率对水中蹲下的诺埃尔产生伤害。蹲下不动伤害最少,为一伤。实在不行也可以开盾
                  水面留下的冰桩时间较短,不会导致窒息
                  对于不适应开盾的新人而言,水面可以承受大量冰刺伤害,有效阻止冰冻效果debuff
                  在水底下时,沼蛙打法为:沼蛙跳起吐舌时,稍提前盾反、直接拼刀,或者延迟开盾(避免碎盾)。阻挡吐舌后,沼蛙会直接掉落在诺埃尔附近,此时可以一击霰弹击飞。即使没击中也没关系,沼蛙逃逸释放冰刺水面的阻挡会使冰刺难以击中诺埃尔
                  沼蛙有时会直接吐舌造成少量伤害。提前放雷可以使沼蛙抓雷规避这一情况。
                  评价:具有实战意义。但是在高危险度的混战中,不建议单独使用这一方法,而是与棒球打蛙法结合使用
                  棒球打蛙法仍然是面对沼蛙的王道


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-08-16 22:18
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                    3、旋风斩打蛙
                    单蛙测试时,在沼蛙跳跃时旋风斩,可以实现诺埃尔与沼蛙的换边。这样可以拉开距离,防止沼蛙逃逸直接放冰
                    对准沼蛙屁股释放旋风斩也可以保证安全距离。不要对头,会被冰刺命中
                    旋风斩之后,若掉入水中,可以如2中操作蹲下/爬行,利用水面阻挡冰刺伤害
                    以上扣了这么多字都快成一篇小论文了,哪天彻底研究了沼蛙的性质,说不定可以单独发帖写个攻略


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-08-16 22:24
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                      8月17日,沼蛙的继续科研
                      4、无视读指令预判:直接击飞蛙蛙!
                      由于沼蛙的读指令机制,主动接近坐着的蛙蛙并击打被认为是不可能的。然而,在单蛙测试的实战检验中,存在一个直接跳斩击飞蛙蛙的方法。即使被沼蛙读取指令,合适的卡位仍然使得沼蛙在尝试跳跃放冰刺被直接击飞。这种情况分为以下两种:
                      1、蛙蛙全身埋藏在水中,只露出或者不露出头。此时短跳跳斩可以正好卡在沼蛙跳出来时直接击飞。此法成功率很高
                      2、其他情况,沼蛙通常与诺艾尔保持高度差,此时适好的卡位跳斩同样可以击飞已读取指令的沼蛙。具体操作如下:
                      首先,站在距沼蛙适中的位置,离沼蛙应激的极限距离稍远一些
                      之后,斜向上跳,保证沼蛙不应激至最高点,回原来的轨迹,在沼蛙头顶处释放跳斩,即可判定到沼蛙的逃逸跳实现击飞
                      以上的操作,沼蛙站位据诺艾尔越低越易实现
                      注明:此法对于卡位的精准度有一定要求。如距离过近,在跳斩前会直接应激沼蛙,吃一发冰刺。若跳斩释放过高,会导致击空,仍然吃一发冰刺。
                      总之,第二种方法具有一定的失败率,请训练成熟后谨慎使用


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-08-18 09:59
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                        8月19日,沼蛙的继续科研
                        5、空霰换边
                        简单来说就是第四点的改造版
                        在单蛙测试中,通过大跳闪避之后来到沼蛙背后,利用如同第四点的卡位用空霰命中沼蛙,换成诺艾尔与沼蛙的换边
                        这个方法有如下缺陷:
                        1、沼蛙必须在最低点藏在水里时,大跳加闪避才不会被沼蛙读区释放冰刺。否则,只要沼蛙站位稍高,就会读区诺艾尔的大跳并释放冰刺
                        2、可以在沼蛙跳过来时完成跳闪的操作。但是既然沼蛙跳过来了,何不用棒球击蛙法呢?
                        卡位上,空斩的命中不能过近、过高,前者导致沼蛙逃逸出击中范围,后者过高而击不中。
                        此外,诺艾尔的位移过大,此法明显不能通过双蛙测试。壁虎吹风则会导致难以正确地跳跃。
                        因此,高难度多只壁虎的干扰,将使此方法难以应用,因而难以实战
                        目前唯一能想到的应用方法,就是关卡收尾时单蛙、壁虎少、狗子多的情形。换位可以躲开狗子多的地方,有效避免狗子的抓取,因此对于无伤拥有意义
                        6、极其邪道的一种方式
                        不蓄霰弹走近沼蛙,蓄力一小段之后迅速击飞沼蛙
                        此法成功率低,测验中没试出来过很多次。但是由于站位过近,击打失败吃到的冰刺反而变少了
                        此外,过充条充出来的瞬发霰弹竟然无法命中?必须要有蓄力的慢放才能保证蓄力时间够短
                        评价:一小段蓄力的伤害极少,过充使用,无法因而没有实战意义
                        可能是我的霰弹慢放过快了,我明天会把慢放调得更慢继续去测试
                        后天正式进入实战


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-08-20 00:07
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                          8月20日
                          94危险度,沼蛙日无天气实战
                          先说一下刷怪强度:
                          开局一狗四壁虎,一只壁虎死后出沼蛙。沼蛙一关出三只
                          若壁虎被击杀过快,将会出现二只沼蛙同现的噩梦情形。因此实战中,在出现沼蛙后,必须控制对壁虎的伤害
                          开局用火霰瞬杀一只壁虎,之后按三个周期与沼蛙进行对决
                          与其他视频对比。这个刷怪强度不亚于160危险度的刷怪强度。实战中由于三只壁虎的干扰,对局打得非常痛苦
                          加上打法比较激进,因此伤亡比较大,今日推关时没能做到血量高于200的低伤过关
                          达到无伤或一伤94后,直接推进160沼蛙无伤


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-08-21 01:05
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                            8月21日
                            实战演练
                            94危险度,沼蛙日瘟疫天成功无伤!
                            无伤之前,还曾拿下过二伤和一个一伤(一伤是由壁虎抓取导致的)
                            现已完成三步走的第一步。在拿下94无伤后,明天推进160无伤,160无伤熟练之后在拿下浓雾160命题
                            160的刷怪强度会多一只普通怪,难度增加不会太大
                            感谢Ksud_055提供的浓雾沼蛙160存档
                            在推无天气危险度的过程中,个人还拿下了土龙巢穴风雷109一伤(三土龙强度)和土龙巢穴风雷116 (四土龙强度)无伤。第一个记录是否受mp伤不明确,第二个记录被土龙抓取后mp条破碎,不算严谨无伤
                            顺便打的土龙无伤中,个人发现,土龙会被木板卡住阻挡位移。如果诺艾尔站在木板下面,傻傻的土龙根本不会绕道
                            由此,在高难度土龙乱飞的条件下,可以只留一只土龙在木板下,一只一只刷,最后再与土龙大部队决战
                            然而,160土龙巢穴的刷怪强度将达到8只以上。土龙数量之巨,能否卡住土龙将是个大问题
                            如果能在这样的条件下卡住所有土龙,只留下一只,并能最后与土龙决战中做到无伤的话,全天气土龙巢穴160将能做到无伤过关


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2024-08-21 23:26
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                              8月22日
                              痛苦地刷出160危险度
                              由于之前已用过诺艾尔汁刷了50危险度,达到了用汁的刷行上限,因此必须手打把危险度从94刷到160
                              整个过程非常痛苦,用了一整天5、6个小时才刷出来。不过刷怪过程中仍然拿下了许多优秀的无伤
                              118浓雾旱雷匣中恶魔无伤
                              匣中恶魔是一道夜晚关,全关上下全为虫墙,只有几道木板可站。刷怪强度为一土龙四愚者,aic最简单的关卡之一
                              用白霰和白箭进行输出,同时注意躲避土龙,别掉到虫墙,即可轻松无伤
                              128无天气卑鄙的后勤兵无伤
                              非雷天气下凹出合适刷怪,速杀第一只蘑菇,就可以用法术流无伤了
                              137夜旱天鲜血镇压者无伤
                              一道由石板、地面虫墙组成的关卡,刷怪只有一只愚者和多只海绵。同样是aic最简单的关卡之一
                              高难度全图都是海绵以至于没有任何空余站位。但是此关无伤仍然有解,且十分稳定。个人解法如下:
                              在最左侧的石板开启关卡,站在石板右侧,刷出来的两只海绵旋风时开盾,盾扛不住时盾反开圣光,让两只海绵掉到虫墙里面,之后就用法术慢慢清怪即可
                              150雾天酸湖下的刺猬,休闲无伤
                              即使休闲还是开局五剑山,不过刷新慢一些,不会立刻全刷出来,但最终还是有五剑山
                              站在左侧板子的凹陷,合理使用盾反,利用白箭机关枪(放出白箭后立刻按shift取消后摇,代价时打断射出时的自描,射击精准度下降,但是白箭后摇消失释放大大加快)输出,最终拿下无伤
                              最终还是刷出了160
                              建议大家留下一个159的档,方便刷天气


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-08-23 22:00
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