崩铁青衣镇楼
青衣已上线,玩了2天后,感觉当前强度榜变化很大,与之前鲨鱼、朱鸢对比的帖子一样,主谈手感、次谈拉表数据。
惯例,先叠甲:自己半个手残;仅代表个人感觉。而且现在盘子没毕业,不过毕业后估计差异也不大。
一、鲨鱼:仍然是萌新之友,操作简单,手机党福音,单人成军。
1.成也动作模组、败也动作模组:鲨鱼的动作模组简单且特点明显。具有最高的追击能力、不俗的聚怪能力、前茅的无敌帧与绕后能力。但一半的输出在第三段的踢剪中,极易被打断且无法应对多动症(反击伤害系数倒数)
2.启动快,操作简单,最适合手机操作的角色,刷材料方便。
3.单人能力全面且平庸,强需站场。这就说明是零号空洞的大C,特别适合最为1号角色使用,但吃拐力度弱。
4.系数平庸,之前鲨鱼up时发的帖子提到过,当时觉得鲨鱼数值很慷慨,但现在发现不是鲨鱼慷慨,而是zzz中普池角色数值过于保守,在目前4个限定的数据出来后,鲨鱼还是属于相对平庸的数值。
5.6+5数值模型有点问题,我鲨鱼暴击溢出30%多。
二、朱鸢:配合青衣后,朱鸢是当前版本第一大C。果然前辈是朱鸢的第七影画。
1.爆发高,完美搭配青衣,失衡期当前当之无愧第一输出,哪怕简出来后也是不及青衣+朱鸢组合的。(当然不排除简测试服继续加强或者后面再出合适简的队友)
2.站场依然弱,但青衣出来后,基本是青衣站场,朱鸢操作繁琐的劣势荡然无存。
3.刚需青衣,没有青衣的朱鸢相当于机制不完整,虽然可以与社长、安比组一下队,但强度没法与青衣队相比。
4.刷材料效率已然超越鲨鱼,但并不适合零号空洞,如果作为主C未招募到青衣,会严重影响节奏。
5.目前全游戏最复杂的动作模组,因此操作上上限高、下限低。极其不适合手机操作,哪怕失衡爆发期手机操作都很麻烦
6.建模好看,立绘、人设也不错。
三、青衣:如果说朱鸢是第一C的话,青衣则是当前第一的代理人,完全碾压之前角色。
1.动作模组相当优秀,上限高、下限也高,既可顶着打,也可无限闪打无伤。能聚怪、能减伤、能加盾、能追击,无敌帧和硬直也是名列前茅。
2.输出高,长线作战碾压其他击破角色。单看拉表数据的话伤害大约朱鸢的四分之一左右,实际使用青衣朱鸢队的话青衣自身大约只能打15%左右伤害。但玩单通的话基本与鲨鱼、朱鸢在一个水平线上。b站有相关视频,青衣配合1级安东打17层深渊跟基本鲨鱼苍角队一个速度。这是由于青衣强大的击破效率和击破后易伤可以抹平青衣与C位的输出差异;换句话说青衣击破后易伤过高,破防阶段哪怕自己打伤害也并不低,只是有更好的选择所以切C来打罢了。
3.通用性强,跟不刚需站场的C均可以配合,以目前zzz的输出模式也相符,保值性高。只要出速切C,就能喝口汤。
4.能打能抗,青衣朱鸢队其实核心是青衣,换个C依然有强度保证。最明显的证据是:青衣安东队目前强度要高于朱鸢安比队。
最后,以目前的节奏来看,限定s人均二体人,很有可能雅就变三体了,zzz的淘汰速率还真有可能比原要快,希望不要达到崩铁的那种淘汰速度。
青衣已上线,玩了2天后,感觉当前强度榜变化很大,与之前鲨鱼、朱鸢对比的帖子一样,主谈手感、次谈拉表数据。
惯例,先叠甲:自己半个手残;仅代表个人感觉。而且现在盘子没毕业,不过毕业后估计差异也不大。
一、鲨鱼:仍然是萌新之友,操作简单,手机党福音,单人成军。
1.成也动作模组、败也动作模组:鲨鱼的动作模组简单且特点明显。具有最高的追击能力、不俗的聚怪能力、前茅的无敌帧与绕后能力。但一半的输出在第三段的踢剪中,极易被打断且无法应对多动症(反击伤害系数倒数)
2.启动快,操作简单,最适合手机操作的角色,刷材料方便。
3.单人能力全面且平庸,强需站场。这就说明是零号空洞的大C,特别适合最为1号角色使用,但吃拐力度弱。
4.系数平庸,之前鲨鱼up时发的帖子提到过,当时觉得鲨鱼数值很慷慨,但现在发现不是鲨鱼慷慨,而是zzz中普池角色数值过于保守,在目前4个限定的数据出来后,鲨鱼还是属于相对平庸的数值。
5.6+5数值模型有点问题,我鲨鱼暴击溢出30%多。
二、朱鸢:配合青衣后,朱鸢是当前版本第一大C。果然前辈是朱鸢的第七影画。
1.爆发高,完美搭配青衣,失衡期当前当之无愧第一输出,哪怕简出来后也是不及青衣+朱鸢组合的。(当然不排除简测试服继续加强或者后面再出合适简的队友)
2.站场依然弱,但青衣出来后,基本是青衣站场,朱鸢操作繁琐的劣势荡然无存。
3.刚需青衣,没有青衣的朱鸢相当于机制不完整,虽然可以与社长、安比组一下队,但强度没法与青衣队相比。
4.刷材料效率已然超越鲨鱼,但并不适合零号空洞,如果作为主C未招募到青衣,会严重影响节奏。
5.目前全游戏最复杂的动作模组,因此操作上上限高、下限低。极其不适合手机操作,哪怕失衡爆发期手机操作都很麻烦
6.建模好看,立绘、人设也不错。
三、青衣:如果说朱鸢是第一C的话,青衣则是当前第一的代理人,完全碾压之前角色。
1.动作模组相当优秀,上限高、下限也高,既可顶着打,也可无限闪打无伤。能聚怪、能减伤、能加盾、能追击,无敌帧和硬直也是名列前茅。
2.输出高,长线作战碾压其他击破角色。单看拉表数据的话伤害大约朱鸢的四分之一左右,实际使用青衣朱鸢队的话青衣自身大约只能打15%左右伤害。但玩单通的话基本与鲨鱼、朱鸢在一个水平线上。b站有相关视频,青衣配合1级安东打17层深渊跟基本鲨鱼苍角队一个速度。这是由于青衣强大的击破效率和击破后易伤可以抹平青衣与C位的输出差异;换句话说青衣击破后易伤过高,破防阶段哪怕自己打伤害也并不低,只是有更好的选择所以切C来打罢了。
3.通用性强,跟不刚需站场的C均可以配合,以目前zzz的输出模式也相符,保值性高。只要出速切C,就能喝口汤。
4.能打能抗,青衣朱鸢队其实核心是青衣,换个C依然有强度保证。最明显的证据是:青衣安东队目前强度要高于朱鸢安比队。
最后,以目前的节奏来看,限定s人均二体人,很有可能雅就变三体了,zzz的淘汰速率还真有可能比原要快,希望不要达到崩铁的那种淘汰速度。