这个过程中雪橇的动画也很有意思,后面经过一些“控制变量”实验可以得出以下结论:
(1)大哥决定雪橇车的判定及雪橇动画的x(即雪橇车的动画可以跟大哥不同行,但列上是对齐的);
(2)在推车过程中三弟决定雪橇的行,如图,三弟换行后把雪橇动画抢过来了;

(3)在坐车过程中大哥决定雪橇左车身动画的行,如图,大哥上车后把左半车身抢回来了;

(4)在坐车过程中四弟决定右车身动画的行,如图,右半车身在四弟手上;

(5)暂时没发现二哥跟车的动画有关,同时可以发现设计者很“懒”,正常情况下玩家看不见的地方不画,导致四弟手上的右车身如此“寒碜”,而四兄弟坐车时都没有下半身(秒杀雪橇后可以发现大哥也没有下半身)。