我已经发了两个贴测试了,说我带节奏的可以去看我的帖子和回复。
虽然玩了这么多年的游戏,但我一开始其实根本不懂超采、DLAA和大力水手到底是什么,但昨天测试工具放出来,就有人煞有介事的科普,大致就是说,超采要拉到100,不然不是原生画质,画质会怎么糊,我全信了,所以我4080几乎照着去测试,极致的压榨性能,结果我已经发过了。但是今天仔细又测了几次,我发现并不完全是这样。
超采拉到90的时候,右边就明确说了,这是DLAA,虽然没有明确给你解释概念,但是给你说了,会明显影响帧数。那么差距有多大?因为图比较多,我就不贴了,只说结果,先说其他设置是:全影视级、2K,动态模糊弱(昨天其实是强,但我今天专门试过,关闭和强对4080的测试结果没有什么影响,这里忽略)于是:
1.在关闭光追和帧生成的情况下:
90和100的超采几乎没有什么差别,就个别时候两三帧的不同,可以忽略,此时的平均帧率是54
把超采拉到89(条上是89,但是测试结果会显示88,不知道原因),此时的平均帧我没有等到最后,但是前半段是73到83之间,料敌从宽,就取最低73吧。其实这差1个数值这么大的差距才是引起我后续一系列测试的原因。
2.开启全景光追超高和帧生成的情况下:
超采100,平均帧57
超采89,平均帧87
3.开启光追和关闭帧生成我为什么没有测试,因为帧数太低甚至稳不住30,看着太难受就算了,但是从前面的测试可以预见,大概也能差20到30帧吧。
以上结果很直观的反映了测试情况,拉条90其实就等于DLAA的开关,拉到了就打开,没到就关闭,不然90和89不会差这么多。那么DLAA又是个什么?我查了下,是抗锯齿,网上也说得很明白,DLAA和DLSS就是相反的功能,前者以抗锯齿获得更好的表现但代价是性能降低,后者则强化性能但以牺牲图形表现为代价。所以并不是一开始有人说的,不拉到100就不会体现出原生画质,画面会糊得没法看之类,我没那么专业不敢说完全没有关系,但是也绝对不像他们说得那么夸张。其实90和89我没看出什么不同,进一步的,我下班回家以后用自己笔记本上的2070MQ高画质拉到70多,也没觉得有什么大不同,所以一开始有人说的感觉就是危言耸听了。
当然这里有个变数就是补帧,很多人的配置没有那么高,我同事晚上就拿着1060兴冲冲跟我说中低画质70帧无压力,很重要的原因就是补帧了,我没有研究过补帧,但是最起码有个事实,补帧可以用技术实现流畅的体验,但显卡的性能和算力是不会改变的,如果通过补帧把帧数补得太高,那就好像把10万的车外形改装成超跑,但发动机什么的全不变,那实际操作起来肯定会有手感不对的情况,当然我并不是很担心这个,因为我觉得游科肯定也知道这个情况,就算补帧也会限制在一定范围而不至于出现明显的画面和输入撕裂,再说,如果大家都知道了这个原理,那么为了手感完全可以降低某方面的设置换取性能提升,这样就算是以最小的代价获得了最大的体验。
综合以上,我觉得纠结超采完全就是拿着放大镜挑刺了,我不能说真正玩起来后各种战斗场景能跟测试完全一样,但是大家知道了其中原理就能针对性的去设置自己的配置,还是能找到适合自己的设置的。
最后说说光追,我的测试本意并不是针对光追,因为一开始我根本就没打算开,因为我看见有人说,虚幻5有一定的光追效果,而我昨天受一些观点影响,超高光追无补帧加超采100的测试只有30帧,让我觉得没有必要去追求光追(虽然是4080),但是借着测试超采,我无意中发现了光追的效果对比:
我目前得到的结论是,不开光追,那你只有在很接近某个场景的时候,光追效果才会显现,而开启光追,进入你视野的场景都会出现渲染效果。
比如测试一开始河水转弯处左边的大石头,和转过弯来以后右边的一块小石头,不开光追,远处你只能看见闪动的模糊的树叶影子,只有你接近以后树叶和树枝的影子才会清晰,而开启光追,老远就能看见。最典型的是转过弯来以后你对面的岸上的大片山石,不开光追时,就是一片跳动的模糊树叶影子,而且因为你不会很接近那里,所以不会有变化,但开了光追,你可以很清楚的看见哪里是影子,哪里有光照,十分逼真。然后是拿着火把的狐狸,不开光追,水面只有十分零星的火光倒影甚至完全没有,开启光追,能够看到星星点点的火光。
经过这些我明白了,游戏的优化不能说多么神,但也差不多了,等能玩以后确定下补帧对手感的影响,就能够通过调整个别设置实现最优的体验,至于全拉满稳60才算满意的想法,那真是强人所难了。
虽然玩了这么多年的游戏,但我一开始其实根本不懂超采、DLAA和大力水手到底是什么,但昨天测试工具放出来,就有人煞有介事的科普,大致就是说,超采要拉到100,不然不是原生画质,画质会怎么糊,我全信了,所以我4080几乎照着去测试,极致的压榨性能,结果我已经发过了。但是今天仔细又测了几次,我发现并不完全是这样。
超采拉到90的时候,右边就明确说了,这是DLAA,虽然没有明确给你解释概念,但是给你说了,会明显影响帧数。那么差距有多大?因为图比较多,我就不贴了,只说结果,先说其他设置是:全影视级、2K,动态模糊弱(昨天其实是强,但我今天专门试过,关闭和强对4080的测试结果没有什么影响,这里忽略)于是:
1.在关闭光追和帧生成的情况下:
90和100的超采几乎没有什么差别,就个别时候两三帧的不同,可以忽略,此时的平均帧率是54
把超采拉到89(条上是89,但是测试结果会显示88,不知道原因),此时的平均帧我没有等到最后,但是前半段是73到83之间,料敌从宽,就取最低73吧。其实这差1个数值这么大的差距才是引起我后续一系列测试的原因。
2.开启全景光追超高和帧生成的情况下:
超采100,平均帧57
超采89,平均帧87
3.开启光追和关闭帧生成我为什么没有测试,因为帧数太低甚至稳不住30,看着太难受就算了,但是从前面的测试可以预见,大概也能差20到30帧吧。
以上结果很直观的反映了测试情况,拉条90其实就等于DLAA的开关,拉到了就打开,没到就关闭,不然90和89不会差这么多。那么DLAA又是个什么?我查了下,是抗锯齿,网上也说得很明白,DLAA和DLSS就是相反的功能,前者以抗锯齿获得更好的表现但代价是性能降低,后者则强化性能但以牺牲图形表现为代价。所以并不是一开始有人说的,不拉到100就不会体现出原生画质,画面会糊得没法看之类,我没那么专业不敢说完全没有关系,但是也绝对不像他们说得那么夸张。其实90和89我没看出什么不同,进一步的,我下班回家以后用自己笔记本上的2070MQ高画质拉到70多,也没觉得有什么大不同,所以一开始有人说的感觉就是危言耸听了。
当然这里有个变数就是补帧,很多人的配置没有那么高,我同事晚上就拿着1060兴冲冲跟我说中低画质70帧无压力,很重要的原因就是补帧了,我没有研究过补帧,但是最起码有个事实,补帧可以用技术实现流畅的体验,但显卡的性能和算力是不会改变的,如果通过补帧把帧数补得太高,那就好像把10万的车外形改装成超跑,但发动机什么的全不变,那实际操作起来肯定会有手感不对的情况,当然我并不是很担心这个,因为我觉得游科肯定也知道这个情况,就算补帧也会限制在一定范围而不至于出现明显的画面和输入撕裂,再说,如果大家都知道了这个原理,那么为了手感完全可以降低某方面的设置换取性能提升,这样就算是以最小的代价获得了最大的体验。
综合以上,我觉得纠结超采完全就是拿着放大镜挑刺了,我不能说真正玩起来后各种战斗场景能跟测试完全一样,但是大家知道了其中原理就能针对性的去设置自己的配置,还是能找到适合自己的设置的。
最后说说光追,我的测试本意并不是针对光追,因为一开始我根本就没打算开,因为我看见有人说,虚幻5有一定的光追效果,而我昨天受一些观点影响,超高光追无补帧加超采100的测试只有30帧,让我觉得没有必要去追求光追(虽然是4080),但是借着测试超采,我无意中发现了光追的效果对比:
我目前得到的结论是,不开光追,那你只有在很接近某个场景的时候,光追效果才会显现,而开启光追,进入你视野的场景都会出现渲染效果。
比如测试一开始河水转弯处左边的大石头,和转过弯来以后右边的一块小石头,不开光追,远处你只能看见闪动的模糊的树叶影子,只有你接近以后树叶和树枝的影子才会清晰,而开启光追,老远就能看见。最典型的是转过弯来以后你对面的岸上的大片山石,不开光追时,就是一片跳动的模糊树叶影子,而且因为你不会很接近那里,所以不会有变化,但开了光追,你可以很清楚的看见哪里是影子,哪里有光照,十分逼真。然后是拿着火把的狐狸,不开光追,水面只有十分零星的火光倒影甚至完全没有,开启光追,能够看到星星点点的火光。
经过这些我明白了,游戏的优化不能说多么神,但也差不多了,等能玩以后确定下补帧对手感的影响,就能够通过调整个别设置实现最优的体验,至于全拉满稳60才算满意的想法,那真是强人所难了。