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极难!【神迹】自nue倾向改版记录

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看到很多伙伴都在自改狗哥的神迹,那我也来一版改版记录吧。
【首先申明这只我个人喜好的改版,不喜欢的闭嘴+关闭帖子,谢谢】
看到很多改版都是以花里胡哨为目标改的,我就来个反其道而行之的改版。
因为本人很讨厌割草类游戏,我觉得没挑战性那还玩什么游戏?我躺着刷短视频不香吗?
理想中的雏形是极难,打每一个白图都会一不小心就交复活币那种
所以合理加强怪物是一方面,另一方面的话也是要削弱自身的属性。
一般的版本都在追求各种镶嵌、套装、nut白字啥的,反正我是不屑一顾的,这些花里胡哨的加成搞一堆,还不如减少怪物血量来的简单粗暴(也有可能我DNF玩的少,没大佬们这么多理解哈)
如果喜欢的小伙伴多的话会分享出来给大家。
另外欢迎友好交流分享想法和经验。
那废话不多说,接下来开始吧。


IP属地:广东1楼2024-08-14 17:50回复
    (想到哪写到哪)
    首先很不喜欢神迹原版的赛丽亚房间和BGM,所以把它改了,
    1.BGM除了二胡版本的,其他历史版本BGM在重新进入赛丽亚房间时随机播放。
    2.背景改为如图所示,并且适配宽屏
    3.血条ui换成如图所示(ctrl alt的nut技能上的冷却黑块不会加,反正也不影响了,有冷却数字的,不过欢迎大佬指导)


    IP属地:广东2楼2024-08-14 17:55
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      割草还有一个原因是跟旧版本相比,官方80版本后有很明显的hitstop弱化,打怪阻力变小,像打纸片一样。


      IP属地:湖北3楼2024-08-14 17:57
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        我玩过一个版本,为了凸显难度,把技能霸体取消了


        IP属地:广东4楼2024-08-14 18:06
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          1.既然是极难,上线跳级那肯定是不允许的,删除第一个任务获得的等级胶囊,手动礼包也把除了金库以外的奖励删了
          2.转职任务1级可完成(我觉得官方这点不错,上线就转职,以前到一定等级才转职是因为这游戏刚出,大家对各职业都不熟悉,所以设定18级未转职时间给玩家适应各转职技能,看看自己喜欢哪种风格再决定转职,现在不会还有人对4个职业的玩法完全不了解的吧?)
          3.还原MP/HP药剂的恢复量
          4.副本内的BOSS变为2个,如图(本改版我觉得最核心的一点,让难度再加一点
          5.boss增加回血机制
          6.NPC只出售所有白装,蓝装都要靠刷图咯
          7.白装取消所有副本掉落,以后不会掉一堆垃圾白装啦
          8.既然1级就可以转职了,那有些技能就得改为1级可学,比如狂战士的双刀
          9.为了趣味性删除部分便利性功能,比如进图自动放双刀,取消1212循环,太无脑了,恢复传统1234
          10.大部分buff技能更改冷却与持续时间,现在不能像被动一样进图无脑放buff啦,因为都会有冷却空挡,接不上冷却的。不然我为啥不把它做成被动呢?


          IP属地:广东5楼2024-08-14 18:15
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            当然,改版我都亲自实验玩过,正常好好玩能勉强打过,要是自己都打不过那就变成瞎改了不过好难,冒险级一不小心就要交复活币


            IP属地:广东6楼2024-08-14 18:28
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              6啊,等级上限准备弄多少的?大佬


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-14 18:40
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                听着就觉得不错,爱了爱了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-08-14 18:58
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                  支持一波,等大佬分享


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-14 19:07
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                    分享一波,想玩


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-08-14 19:10
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                      加油


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-08-14 19:13
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                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-14 19:50
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                          关注一波
                          坐等


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-08-14 21:08
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                            顶一个,dnf数值体验才是内核,血槽UI什么的真的可有可无,期待最终成品


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-08-14 22:42
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                              只加难度不加成就感玩不了多久,建议成就任务改版一下,每个任务有个成就称号,xxx副本挑战者之类的,戴上称号,难度加n 所有怪物数量翻几倍,然后过了之后有特殊奖励之类的


                              IP属地:重庆15楼2024-08-15 09:30
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