既然纯pk玩法已经单独出了竞技版,那大地图玩法也建议好好修改丰富下。
目前大地图玩法的对战地图同质化严重,说是策略游戏,但是实际在slg的体现上并不很突出。打着光荣“三国志”系列的名头,却没有多少三国志的感觉。既然pk玩法已经出了竞技版,那建议不如也好好丰富下领土征战的玩法内容,让他更加像个策略游戏,也更贴合光荣“三国志”系列的感觉。
我想到的调整建议如下:
一、丰富战斗地图玩法:
目前对战地图主要地图就两种:城墙图和“楚河汉界”图,建议丰富下pk地图种类,令战斗更加“符合实际情况”。
1、城墙战斗:原城墙图只用在城门、驻军所以及玩家主城格子的战斗中,基本玩法不变。
2、城内战斗:既然已经进了城,那没地图就应该有点“城里的样子”建议地图改为巷战地图,地图中间区域不再是大面积的空地,而是纵横交叉的街道,被街道分割隔出来的区域是建筑地块(小地图一横一竖隔出4个建筑地块,大地图两横两竖隔出个类九宫格的建筑地块),各建筑地块在条件的情况下可以进入并获得加成,比如:有院墙的地块是掩体作用,进入的武将获得防御加成,除骑兵外的武将可以到达屋顶地块,获得攻击距离加成和防御加成,市场区域可以回血,兵所可以给进入的武将提供武力伤害加成,书院获得智力伤害加成,诸如此类。
3、城外及大地图战斗:沿用原有“楚河汉界”式地图,“平地”分列两边。
4、营帐战斗:在原“楚河汉界”地图基础上,双发队伍后方增加内容:守营方后方加寨墙,攻营方后方有投石机,都拥有耐久度。武将如果站在己方最后一排格子可以修复寨墙或增加投石机伤害。
二、增加同盟功能:
同盟增加城池策略以及战斗场地配置功能,仅同盟/国家官员以及部分获得授权的玩家可操作:
1、城池策略:可以调整各个城池的加成效果,比如让后方城池侧重提供生产方面的加成,提高同盟资源加成,城内如果有玩家入驻也会提高加成比例(建议是同势力玩家可迁入,给种田盟以及新人、小号生存空间);前线城池侧重军事,提供征兵加成、士气、阵亡率以及城防方面的加成(包括城池建筑耐久以及城内玩家的主城耐久)。
2、战斗场地配置:对战斗地图(不是沙盒)做配置,可以配置己方城池以及营帐的战斗地图上的设施:调整城内战斗中街道及部分建筑地块的作用,设置箭塔、高台、陷阱、工事等设施;调整营帐战斗中己方半场的地块作用,同样也是配置箭塔、高台等东西。
三、增加赛季剧本地图的复用次数。
虽然剧本以及名将挑战中安排了很多有趣的地图,但是实际游玩过程中都是只在通关时玩一次。
建议增加剧本对抗玩法,在赛季末的种草期开放,部分符合条件的剧本(毕竟不是所有的剧本剧情都能够进行双发对抗玩法)可以选择作为对抗玩法的主战场,已通关剧本的玩家可以选择和其他玩家在剧本地图上进行切磋:切磋目标不再是单一的打败对手的所有武将,而是有各自的任务目标,比如防守,比如移动到目标格子,比如拦截对手几回合等等。双方在战斗开始前可以调整占位,甚至是调整地形和设施等等。
想到哪写到哪,文笔语言有点乱,大家凑活看。
纯个人提供的思路,欢迎大家参与讨论。
目前大地图玩法的对战地图同质化严重,说是策略游戏,但是实际在slg的体现上并不很突出。打着光荣“三国志”系列的名头,却没有多少三国志的感觉。既然pk玩法已经出了竞技版,那建议不如也好好丰富下领土征战的玩法内容,让他更加像个策略游戏,也更贴合光荣“三国志”系列的感觉。
我想到的调整建议如下:
一、丰富战斗地图玩法:
目前对战地图主要地图就两种:城墙图和“楚河汉界”图,建议丰富下pk地图种类,令战斗更加“符合实际情况”。
1、城墙战斗:原城墙图只用在城门、驻军所以及玩家主城格子的战斗中,基本玩法不变。
2、城内战斗:既然已经进了城,那没地图就应该有点“城里的样子”建议地图改为巷战地图,地图中间区域不再是大面积的空地,而是纵横交叉的街道,被街道分割隔出来的区域是建筑地块(小地图一横一竖隔出4个建筑地块,大地图两横两竖隔出个类九宫格的建筑地块),各建筑地块在条件的情况下可以进入并获得加成,比如:有院墙的地块是掩体作用,进入的武将获得防御加成,除骑兵外的武将可以到达屋顶地块,获得攻击距离加成和防御加成,市场区域可以回血,兵所可以给进入的武将提供武力伤害加成,书院获得智力伤害加成,诸如此类。
3、城外及大地图战斗:沿用原有“楚河汉界”式地图,“平地”分列两边。
4、营帐战斗:在原“楚河汉界”地图基础上,双发队伍后方增加内容:守营方后方加寨墙,攻营方后方有投石机,都拥有耐久度。武将如果站在己方最后一排格子可以修复寨墙或增加投石机伤害。
二、增加同盟功能:
同盟增加城池策略以及战斗场地配置功能,仅同盟/国家官员以及部分获得授权的玩家可操作:
1、城池策略:可以调整各个城池的加成效果,比如让后方城池侧重提供生产方面的加成,提高同盟资源加成,城内如果有玩家入驻也会提高加成比例(建议是同势力玩家可迁入,给种田盟以及新人、小号生存空间);前线城池侧重军事,提供征兵加成、士气、阵亡率以及城防方面的加成(包括城池建筑耐久以及城内玩家的主城耐久)。
2、战斗场地配置:对战斗地图(不是沙盒)做配置,可以配置己方城池以及营帐的战斗地图上的设施:调整城内战斗中街道及部分建筑地块的作用,设置箭塔、高台、陷阱、工事等设施;调整营帐战斗中己方半场的地块作用,同样也是配置箭塔、高台等东西。
三、增加赛季剧本地图的复用次数。
虽然剧本以及名将挑战中安排了很多有趣的地图,但是实际游玩过程中都是只在通关时玩一次。
建议增加剧本对抗玩法,在赛季末的种草期开放,部分符合条件的剧本(毕竟不是所有的剧本剧情都能够进行双发对抗玩法)可以选择作为对抗玩法的主战场,已通关剧本的玩家可以选择和其他玩家在剧本地图上进行切磋:切磋目标不再是单一的打败对手的所有武将,而是有各自的任务目标,比如防守,比如移动到目标格子,比如拦截对手几回合等等。双方在战斗开始前可以调整占位,甚至是调整地形和设施等等。
想到哪写到哪,文笔语言有点乱,大家凑活看。
纯个人提供的思路,欢迎大家参与讨论。