
最近了解到了小黄鸭通用帧生成技术,就是利用[LosslessScaling]调用GPU性能对应用进行插帧以提高帧数。

我将软件设定后,在游戏中使用快捷键Ctrl+alt+S进行帧生成。
[帧生成-模式]选项中有[X2][X3][X4],中端显卡推荐[X2],
每个数字代表在每一原始帧中生成[1][2][3]个中间帧。
例如我这里选择[X3],即总帧数=当前原始帧120+生成中间帧2X120=总帧数360。

(插帧后:开启/关闭插帧默认快捷键为Ctrl+alt+S)
可以看到在截图中左上角显示107FPS(原始帧)/319FPS(插帧后总帧数)
左下角显示的是硬件情况,从硬件情况中得知显卡的功耗和占用率都有了一定提高。
■ 游玩感受

封印者中原始帧70以上为舒适区,配合帧生成可以获得流畅体验。
插帧技术对于游戏原始帧要求很高,原始帧越稳定,总帧数就会越稳定。
如果原始帧较低,例如30帧,插帧后就很容易出现画质变糊的情况,影响体验。
所以推荐在70帧以上进行插帧。
■ 学习版软件(密码4567)
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