新卡强度解析
首先来说一说孔明(李映夏),
孔明的大招为【无中生有】,效果为选中一名角色给予大攻击以及连击珠buff,
该技能仅消耗11sp,且可以欠费,即费用在0或以上就可以使用。sp不足时,使用后会减少到负数。
小技能给前排大加攻,有负面效果会扣血,消耗7sp,不可欠费。
顺便提一下,s孔明还有减防技能,因此有孔明的队伍可以不携带减防位。
其中,连击珠buff为极度稀有的乘区,每个大招提供的连击珠会增加5hit,并增加50%伤害 。最多生效两层,即增加10hit,增加100%伤害。
需要注意,角色平a会消耗掉连击珠,因此主c被加上连击珠buff之后就不能再平a了。
无中生有给技能增加的5hit,配合雷白河,光月歌这样自带12hit高连击的选手,在对群时,吃1个无中可以打出17x3=51hit,直接打出一管多od。
也可以拯救1hit的水濑莓,原皮yuki等角色,让他们也可以在周回中,一个大招连盾带血打死敌人
截止目前日服的进度为止,依然没有其他的,可以无条件给任意角色加连击珠的buff卡。虽然有些角色自带连击珠,某些主c的队伍可以不用孔明,但迄今为止,孔明的泛用性依然是最高的,非常保值。
此外,s孔明的先驱,减防技能以及ss孔明大招的欠费效果。让孔明不仅在高难,而且在日常清体力,挂机和迷宫周回中,也能够显著提升游戏体验。例如,使用无中生有+侦探/卡罗尔,可以1t秒掉大部分竞技场使用无中生有+星圣华+侦探/卡罗尔,可以实现2t清日常,2t时修在迷宫周回中,s孔明的被动先驱,可以为后排角色提供每回合sp+1效果,大大减轻sp回转压力。
在实战中也更常使用s孔明,携带ss的通用化大招。因此大家打分获取的通用化道具切记留着给孔明先用。