我也不是啥天尊,我说下我对这两把武器的理解
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斩斧是斧形态灵活攻速慢,剑形态笨重攻速快。冰原思路是斧形态游走,把怪物打到地,剑形态打桩,零解找时机用。问题出在哪呢?首先斧形态游走,斧形态如果不用斧强化下砸和大回环,就他那几个平a的伤害很难把怪物打出硬直,而且蹭刀招式也很不灵活,但大回环和强化下砸是站桩输出的,前后摇都很大,“一个蹭刀为主的模式并不灵活想打出一定的伤害必须依靠一击脱离的招式”,有点大剑化了,但是前后摇和伤害都不如大剑
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当然你熟练后可以试试剑形态蹭刀,但我觉得输出效率还不如斧形态大回环并且非常笨重。打桩没啥好说的。然后零解(钩解)和衣装简直天作之合,输出很高,导致你要是想打的快就得凹零解,斧形态和剑形态都成🤡了,俩残废模式摊上了一个电动轮椅。
盾斧是形态灵活攒能量伤害低,斧形态笨重但可以打那几个解放斩。问题出在哪呢?首先是超解不掉红盾,剑模式可以直接派生超解(大解),导致一二大解成了🤡,本体榴弹瓶无击珠盾斧非常强势,相当于超解割舍给了剑模式(香饽饽),一二大解给了斧模式(🤡)真成了超解剑(又大剑化了)。到了冰原,超解伤害跟不上了,加上剑模式前戏一堆,超解成了🤡。制作组强推斧模式加了个电锯,拯救了一二大解,但问题又来了,你要是想用电锯打出高输出得大部分时间维持在斧模式,斧模式那性能也就比持刀大剑强一些,性能太低了。所以盾斧在崛起就被拆成了两把武器,一个超解剑一个残疾电锯,不过二者性能都比冰原强太多。