很多人可能没注意到,黑猴很多的行为其实在潜移默化地给行业立新规矩,定新的标杆。
例如4年每年稳定的820出宣传片,4年后的820准时发售。很多人没理解到,这需要什么样的项目统筹能力,规划能力,以及最重要的,执行能力。这样的执行能力,我在现今的3A大厂里很少见到。就算有这样的执行能力的企业,也几乎很少做到每年固定的发片。
别说本来项目执行就困难多,风险多的游戏行业了,我自己就是做项目的。我经常跟同事说的话就是,超过一年的项目计划,文字最多不能超过一两百。超过3年的项目计划,最多就只能是一句话,或者一个指导方向。否则,全是废纸一张。
而游客这个项目搞了足足6年。
再说回这个测试工具。
这个工具的推出时机很聪明。
第一,热度这么大的游戏,本来就有很多骂战和节奏。这个工具一推出,可以说是一统江湖:没什么节奏好带了,有什么节奏比得过我在游戏前确认我的配置性能重要?这几天看贴吧,效果已经出来了。
第二,覆盖剧透。确实所有人都知道,这几年的大作就没有不被偷跑的。防偷跑是一方面,偷跑后的应对策略也是一方面。还是那话,这个性能测试的重要性因为太高,也会牵扯走玩家的注意力,从而尽量减少剧透的影响。
第三,将发售后的优化争论前移,从而使发售后的讨论转为更纯净的游戏讨论。这也是很重要的一点。多少大作在发售后,玩家讨论的根本不是游戏本身,而是优化如何,显卡如何,黑频闪退如何?想讨论游戏的人都只能在这些大量的技术问题中夹缝求生。艾尔登法环发售后直接因为这个问题在STEAM上被吃了个褒贬不一。等这些讨论结束,游戏其实很多人都通关了,攻略都满天飞了,很多玩家直接白白错失了初见游戏时和人分享体验的机会——说实话,我认为这本来是非常珍贵的,尤其对黑猴这种万众期待的游戏更是这样。
由此可见,我认为黑猴这次举动非常有智慧。之前有没有游戏发售前出测试工具,我没有考证过,但就算有,也不会像黑猴这样有影响力。而黑猴这次操作,将会为以后的游戏业立下新的规矩。
例如4年每年稳定的820出宣传片,4年后的820准时发售。很多人没理解到,这需要什么样的项目统筹能力,规划能力,以及最重要的,执行能力。这样的执行能力,我在现今的3A大厂里很少见到。就算有这样的执行能力的企业,也几乎很少做到每年固定的发片。
别说本来项目执行就困难多,风险多的游戏行业了,我自己就是做项目的。我经常跟同事说的话就是,超过一年的项目计划,文字最多不能超过一两百。超过3年的项目计划,最多就只能是一句话,或者一个指导方向。否则,全是废纸一张。
而游客这个项目搞了足足6年。
再说回这个测试工具。
这个工具的推出时机很聪明。
第一,热度这么大的游戏,本来就有很多骂战和节奏。这个工具一推出,可以说是一统江湖:没什么节奏好带了,有什么节奏比得过我在游戏前确认我的配置性能重要?这几天看贴吧,效果已经出来了。
第二,覆盖剧透。确实所有人都知道,这几年的大作就没有不被偷跑的。防偷跑是一方面,偷跑后的应对策略也是一方面。还是那话,这个性能测试的重要性因为太高,也会牵扯走玩家的注意力,从而尽量减少剧透的影响。
第三,将发售后的优化争论前移,从而使发售后的讨论转为更纯净的游戏讨论。这也是很重要的一点。多少大作在发售后,玩家讨论的根本不是游戏本身,而是优化如何,显卡如何,黑频闪退如何?想讨论游戏的人都只能在这些大量的技术问题中夹缝求生。艾尔登法环发售后直接因为这个问题在STEAM上被吃了个褒贬不一。等这些讨论结束,游戏其实很多人都通关了,攻略都满天飞了,很多玩家直接白白错失了初见游戏时和人分享体验的机会——说实话,我认为这本来是非常珍贵的,尤其对黑猴这种万众期待的游戏更是这样。
由此可见,我认为黑猴这次举动非常有智慧。之前有没有游戏发售前出测试工具,我没有考证过,但就算有,也不会像黑猴这样有影响力。而黑猴这次操作,将会为以后的游戏业立下新的规矩。