新技能图标长得跟什么水晶宝石似的,你把这个图标单独抠出来,说是消消乐都有人信,和你游这个扁平化简约的UI风格真的是格格不入
而且就一个养成卡牌游戏,除了有一点难度的本我们才会手操,你就说这技能有什么理解成本吗?我们手操90%的技能也是有大先放大呀,主要还是更改集火目标,贵游项目组是觉得你们游戏策略性很强需要降低理解成本吗?而且再有策略性的游戏也不会所有角色技能都长一样吧,一点辨识度都没有,三个技能往那一杵,两个图标长一样的,无敌了
反正头一次见到把降本增效说的这么好听的
而且我发现你游只要涉及到改UI都会越改越丑,之前改商店和抽奖UI也是,还有那个体力值的图标更是重量级,知道你们是为了区分体力药和体力值才改的,不是,谁家体力值图标会改成长得跟电池一样???不知道还以为是赛尔号电量系统搬过来了
好了,骂完了,有哪位老哥有discord的希望能帮忙传达给官方一下,真心希望能改进去,以前的技能图标也算游戏特色了,确实很多都很好看
而且就一个养成卡牌游戏,除了有一点难度的本我们才会手操,你就说这技能有什么理解成本吗?我们手操90%的技能也是有大先放大呀,主要还是更改集火目标,贵游项目组是觉得你们游戏策略性很强需要降低理解成本吗?而且再有策略性的游戏也不会所有角色技能都长一样吧,一点辨识度都没有,三个技能往那一杵,两个图标长一样的,无敌了
反正头一次见到把降本增效说的这么好听的
而且我发现你游只要涉及到改UI都会越改越丑,之前改商店和抽奖UI也是,还有那个体力值的图标更是重量级,知道你们是为了区分体力药和体力值才改的,不是,谁家体力值图标会改成长得跟电池一样???不知道还以为是赛尔号电量系统搬过来了
好了,骂完了,有哪位老哥有discord的希望能帮忙传达给官方一下,真心希望能改进去,以前的技能图标也算游戏特色了,确实很多都很好看