v3飞宵已出说说看法吧
先说结论,大砍
1.很多人吹的飞霄大招里的无视弱点削韧其实很鸡肋,没风弱该削不动还是削不动,而且先把削韧值变成0.5再给你提高削韧效率来这单防阮梅。是不是故意的我不好说
2.v2的白板属性里原本125的基础速度,我认为是基础攻击低的补偿,没想到v3调低速度后基础攻击依旧不变,只是换成了自拐攻击,只能说算是对速度补偿。
3.要知道v2的飞宵对战技并不依赖,跟托帕一样全程普攻打点一点毛病也没有,所以可以引入吃点高的辅助,如今的飞是必定放战技,战技后追一下的设定让我想起了真理,只不过飞宵可以追第二下,原来这就是所谓的真理上位。
4.v2v3的一命换算后相差不大不评价,二命直接大砍,从我方攻击获得一层大招变成飞霄天赋追击获得一层大招,大概就是和希儿二命一桌的强度(可能都没有)
5.巡猎虚构天生低人一等,在这种情况下我也不看好飞宵追击队在末日幻影的强度,有托帕50易伤的情况下可能48金顶分会有说法,但对于普通玩家来说末日对低配的追击队也不太友好。举个例子:dot队很难打出上限就是因为属性太杂,boss不是有风抗就是有雷抗。而末日里想要凑齐追击队双c的属性其实也是个小概率事件,大概率是飞霄or托帕自己苦苦削韧。
6.v2的战绩自拉条+高速白板+风套可以说整点魔力轴没啥问题,而v3来看大概率就是老老实实134速2动模板。而失去多动玩法换来的只是自拐攻击力?有知更鸟唱歌缺你这点攻击力吗?
7.v2的60爆伤换成v3的60增伤算是小加强吧,但也就这样了。专武加强了覆盖率,但变得更专了。把爆伤换增伤怕不是要小抬花火(叠五专+花火2命≈100%减防)。这里可以看出追击队的吃拐能力还是很强的(如果不带生存)托帕飞霄知更鸟花火能提供高额的减防,易伤,穿透,攻击,增伤,爆伤。而且还都互不稀释,可以说把直伤乘区以一种最优解呈现了出来
我相信v3和v2在官方测试的时候的dps应该是差不多的,可能还会略高v2,但却改掉了飞霄之前独有的高速多动玩法,换成了平平无奇134速2动玩法。我现在看飞霄的感觉就是“上位真理”,没有2.0大c的独有特色,机制,更像是一个1.0c加点数值换个皮就端上来的玩意。本来想抽飞霄来着,这一改之后个人就对飞霄毫无兴趣了。
缺c的也不建议抽,不缺c的也不建议抽,伤害是合格的,甚至因为队伍拐的词条个不相同互不稀释,反而伤害应该还高于现如今的主流配对,但和普通玩家低配没啥关系就是了。

先说结论,大砍
1.很多人吹的飞霄大招里的无视弱点削韧其实很鸡肋,没风弱该削不动还是削不动,而且先把削韧值变成0.5再给你提高削韧效率来这单防阮梅。是不是故意的我不好说
2.v2的白板属性里原本125的基础速度,我认为是基础攻击低的补偿,没想到v3调低速度后基础攻击依旧不变,只是换成了自拐攻击,只能说算是对速度补偿。
3.要知道v2的飞宵对战技并不依赖,跟托帕一样全程普攻打点一点毛病也没有,所以可以引入吃点高的辅助,如今的飞是必定放战技,战技后追一下的设定让我想起了真理,只不过飞宵可以追第二下,原来这就是所谓的真理上位。
4.v2v3的一命换算后相差不大不评价,二命直接大砍,从我方攻击获得一层大招变成飞霄天赋追击获得一层大招,大概就是和希儿二命一桌的强度(可能都没有)
5.巡猎虚构天生低人一等,在这种情况下我也不看好飞宵追击队在末日幻影的强度,有托帕50易伤的情况下可能48金顶分会有说法,但对于普通玩家来说末日对低配的追击队也不太友好。举个例子:dot队很难打出上限就是因为属性太杂,boss不是有风抗就是有雷抗。而末日里想要凑齐追击队双c的属性其实也是个小概率事件,大概率是飞霄or托帕自己苦苦削韧。
6.v2的战绩自拉条+高速白板+风套可以说整点魔力轴没啥问题,而v3来看大概率就是老老实实134速2动模板。而失去多动玩法换来的只是自拐攻击力?有知更鸟唱歌缺你这点攻击力吗?
7.v2的60爆伤换成v3的60增伤算是小加强吧,但也就这样了。专武加强了覆盖率,但变得更专了。把爆伤换增伤怕不是要小抬花火(叠五专+花火2命≈100%减防)。这里可以看出追击队的吃拐能力还是很强的(如果不带生存)托帕飞霄知更鸟花火能提供高额的减防,易伤,穿透,攻击,增伤,爆伤。而且还都互不稀释,可以说把直伤乘区以一种最优解呈现了出来
我相信v3和v2在官方测试的时候的dps应该是差不多的,可能还会略高v2,但却改掉了飞霄之前独有的高速多动玩法,换成了平平无奇134速2动玩法。我现在看飞霄的感觉就是“上位真理”,没有2.0大c的独有特色,机制,更像是一个1.0c加点数值换个皮就端上来的玩意。本来想抽飞霄来着,这一改之后个人就对飞霄毫无兴趣了。
缺c的也不建议抽,不缺c的也不建议抽,伤害是合格的,甚至因为队伍拐的词条个不相同互不稀释,反而伤害应该还高于现如今的主流配对,但和普通玩家低配没啥关系就是了。
