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黑神话悟空RTX4090性能自测 使用官方跑分工具

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steam上已经出了黑神话悟空的官方性能测试工具,使用RTX4090第一时间跑了跑,4K+光追/光栅+超高/影视级+DLAA+DLSS插帧ON/OFF都跑了跑,发现UE5游戏的性能压力还是比较大的,特别是还加入了英伟达的全景光线追踪(Nv版路径追踪)。




测试场景截图(4K+DLAA+路径追踪:超级+插帧off):









画质初评(个人主观色彩):
个人认为,测试场景的画质亮点来自于UE5自身的光影优势和素材优势,并且加入了全景追踪技术,获得了层次感和立体感更强的整体质感。其他部分来自于游戏美术对中国古典烂漫主义的3D还原,是国产游戏中画质独一档(甚至是断档式)的存在,进步非常明显,让人看到了国产游戏在画质上的崛起希望,也是一个信号,其意义和《流浪地球》差不多。但客观的讲,它的画质仍然有比较大的提升空间,具体如下:

首先是对逆光/侧光元素的呈现,目前看来比较生硬,偏死黑~~~其实逆光和侧光有更好的呈现方式,如下图的处理(图片来自群友UE大佬bow/cryengine大佬Ang),明暗上的渐变和过渡更完整丰富一些,就会显得更加真实:

其次是模型的面数和纹理,还是有顾及不到的比较出戏的地方呈现。毕竟使用了nanite,在一些非屏幕中心/视场中心的位置,还是应该有更好的模型细节呈现的。另外希望正式版或者后期的更新能提供更好的lod,或者有高清纹理包。





总结:从这个测试上,我们可以看到游科在性能/画质方面做出的一些取舍。加入全景追踪、使用UE5的nanite和lumen等先进技术,出发点必然是做出一款画质上媲美大厂次时代3A,代表国产游戏画质崛起的游戏,能提供沉浸感十足的游戏氛围,然后考虑到植被密度的问题,那就在一些模型、纹理或者光影作用范围上做出取舍。不过植被上因为有更出彩的游戏(阿凡达、瘟疫传说:安魂曲),所以导致植被比较不惊艳,然后取舍了UE5最惊艳的一些点(岩石、水体)以后,观感上又不如同样为UE5代表作但岩石/水体效果拉满的地狱之刃2强。
不过综合来说,因为场景多样性更好,画质整体比地狱之刃2强。我觉得这个测试虽然没有让人拍案叫绝“哇塞UE5 T0!!!”,但整体还是属于次时代画质的,没必要给悟空加入其他除游戏以外的因素去考量它,在商言商,在游言游,卸下前期一些场外因素制造的心理期待的包袱,单独来看,这次测试(单就画质而言),确实是国产游戏画质的革命性的进步,值得肯定!


IP属地:广西1楼2024-08-13 16:36回复
    666,字好多我只能扣6了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-13 16:47
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      相比于2077刚出来那种灾难优化,且之前没有开发经验的情况下,做到现在2077这种优化水平,非常厉害了。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-08-13 16:59
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        支持


        IP属地:浙江5楼2024-08-13 17:27
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          等数毛社的测评吧,在我的心目中,已经是no.1,甚至超越了阿凡达、西之绝境、地狱之刃2


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-17 21:50
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