速度我都不想提,你改90速度有毛用,eee三拉也得14000/90=155行动值,刚好到不了的彼岸还是只能一动
继续用v1提出的轴,上次我还忘记算充能了,加拉赫qaaaaqa一次受击满足,一回合产5点,灵砂想实现相同的双大轴得qeeaq还得同样的一次受击,自己还吃1个点
拉条和产点都幽默完了,想必削韧一定很强吧?对群依然是强的,这点放心,但对单就有意思了
这次带上阮梅的50%削韧效率一起算,顺便看看轴的变化
v1至少看得懂设计逻辑,二面削韧0魂(20*2+15*3+10*3)*1.5=172.5,对比6加(20*2+30*2+10*3)*1.7=221被薄纱,1魂变230略超6加
再对比启动,萤加一动(20+30)*1.7+30+60=175,打银枝这种160韧的BOSS刚好一动破韧,传统五动轴上限三次再现没啥问题,萤灵一动(20+15)*1.5+30+60=142.5,只能打可可利亚和丰饶玄鹿这种140韧的BOSS,灵砂1动再削15,刚好留给流萤二动破韧,1魂变160,好说歹说守住了160的大门
幽默的来了,你猜v3削这5点削韧有什么影响?二面削韧变成0魂(20*2+10*3+10*3)*1.5=150,被加神从原本接近1.3倍变成接近1.5倍优越,再极限点给你算两次急救兔子也才180,还是打不过加神
这不是最搞笑的,1魂削韧(20*2+10*3+10*3)*2=200,两金也打不过加神221了
别慌,还有更搞笑的,带萤一动0魂变(20+10)*1.5+30+60=135,连140韧的BOSS都没法一动破韧了,1魂变150,这下160韧的银枝也难打了,1魂都打不过6加了
馋20%减防是吧?你得先把盾打破啊,人家一动破完早开始输出了,接再现一刀说不定都砍掉一些BOSS的一条命了,你还要等二动
哦不对,你等不到二动了,灵砂阮梅肯定比你二动先动,击破就由我们收入囊中了,再现也别想打出来了
这就是我们吃点比四星猛、破韧比四星慢、抢击破比四星积极的五星击破奶啊,你们dot、追击、直伤有这样的生存位吗
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继续用v1提出的轴,上次我还忘记算充能了,加拉赫qaaaaqa一次受击满足,一回合产5点,灵砂想实现相同的双大轴得qeeaq还得同样的一次受击,自己还吃1个点
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拉条和产点都幽默完了,想必削韧一定很强吧?对群依然是强的,这点放心,但对单就有意思了
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这次带上阮梅的50%削韧效率一起算,顺便看看轴的变化
v1至少看得懂设计逻辑,二面削韧0魂(20*2+15*3+10*3)*1.5=172.5,对比6加(20*2+30*2+10*3)*1.7=221被薄纱,1魂变230略超6加
再对比启动,萤加一动(20+30)*1.7+30+60=175,打银枝这种160韧的BOSS刚好一动破韧,传统五动轴上限三次再现没啥问题,萤灵一动(20+15)*1.5+30+60=142.5,只能打可可利亚和丰饶玄鹿这种140韧的BOSS,灵砂1动再削15,刚好留给流萤二动破韧,1魂变160,好说歹说守住了160的大门
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幽默的来了,你猜v3削这5点削韧有什么影响?二面削韧变成0魂(20*2+10*3+10*3)*1.5=150,被加神从原本接近1.3倍变成接近1.5倍优越,再极限点给你算两次急救兔子也才180,还是打不过加神
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这不是最搞笑的,1魂削韧(20*2+10*3+10*3)*2=200,两金也打不过加神221了
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别慌,还有更搞笑的,带萤一动0魂变(20+10)*1.5+30+60=135,连140韧的BOSS都没法一动破韧了,1魂变150,这下160韧的银枝也难打了,1魂都打不过6加了
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馋20%减防是吧?你得先把盾打破啊,人家一动破完早开始输出了,接再现一刀说不定都砍掉一些BOSS的一条命了,你还要等二动
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哦不对,你等不到二动了,灵砂阮梅肯定比你二动先动,击破就由我们收入囊中了,再现也别想打出来了
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这就是我们吃点比四星猛、破韧比四星慢、抢击破比四星积极的五星击破奶啊,你们dot、追击、直伤有这样的生存位吗
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