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二游厂商无用论~由毁灭派萌芽所想到的
理论上还是有许多不足。后续反思我发觉我的论述还是太繁琐了,最后重点也有点歪。复盘一下的话或许只需要三个问题就可以讨论出厂商有没有用:
1.现在的这些二游厂商为我们带来了什么?
2.失去这些二游厂商我们会失去什么?
3.这些得失对我们来说是好是坏?是否重要?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-12 20:46回复
    1.很明显有统一的一些平台和信息交互频率,存在浓厚的沟通氛围(无褒贬),有大量的新人涌入为该游戏带来了生命力和创作欲,结果也是中性的,因为附加其上的意识形态和立场过于缠杂,代价也很明显,厂商自身内部也会一些原因加入私货再加上维护社区氛围所需的舆论成本会随着玩家体量和涉及群体的扩大而随之剧增


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-12 20:54
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      2025-06-15 04:45:23
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      2.这个我想结合现在的时下背景来看,7月底国务院刚出台关于网络管理的规范文件,有推测是拉动游戏市场的经济,至少现在厂商如果出现大的失败情况往后的游戏市场也许都不会多么景气(缩回以前的小圈子但没有以前那么闭塞),对于玩家来说失去了交流的平台和集中可以讨论的相关引导,更没有自动维护社区的齿轮运作


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-12 21:00
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        3.最后总结来看有好有坏,无人知道失去二游厂商的位置后谁会顶替上去,但可以预见的会因为失去自发维护社区的组件经历一段时间的乱象,期间不会缺乏其他资本的觊觎插手试图将群龙无首的群体拉回到消费者的位置上,想要将之付诸实施的主要阻力也很大,首先便是一类只打游戏不关系圈子内外各种事的玩家群体,另一类则是信息平台的推广机制,二者与二游厂商处于相辅相成的关系。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-08-12 21:06
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          现在关于二次元手游的法律太少了,几乎等于没有,他上不上市?能不能纳税?连这些都没有提清楚过于的暴利,导致越来越抽象


          来自Android客户端5楼2024-08-12 22:05
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            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-08-13 07:37
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