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萌新刚玩,战役流程的感想和意见,不喜勿喷

只看楼主收藏回复

先贴个最爱防守关的血舞


IP属地:江苏1楼2024-08-12 15:34回复
    首先先上个人的爆论吧,这是我对大部分rts战役设计的核心思路
    9成9的rts玩家应对多路线同时攻击,是基本毫无还手之力的,哪怕是单线程也经常会出现失误
    正常游戏玩家能集中精力的时间并不多,从游戏一开始的前5分钟到10分钟15分钟是精神最佳的时刻,再往后就开始进入思维迟钝,反应迟钝的时间段


    IP属地:江苏2楼2024-08-12 15:48
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      2025-07-22 11:22:48
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      后面呢?


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-08-12 18:23
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        不是哥们你说着说着人呢被尤里拉到粉碎厂啦?


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-12 18:31
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          rts的范围有点大了,其它rts游戏的职业打多线都是手到擒来的,原版里也不少


          IP属地:吉林5楼2024-08-12 19:17
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            不是后面呢?你家被插信号干扰了?


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-12 20:15
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              楼主呢?不会是去血舞前线了吧?


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-08-12 20:17
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                散了吧,楼主被变成狂兽人了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-12 20:24
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                  2025-07-22 11:16:48
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                  楼主去血舞海岸线边的油桶附近站岗,被第一轮进攻炸成了灰了,此贴终结


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2024-08-12 21:13
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                    别急刚从生物发电厂下班你不发电我不发电,尤里空调都得歇业
                    再说说其他爆论,首先是演出问题,玩家看不到的演出还有据点攻防是没有任何意义的
                    然后就是玩家确实是更希望敌人的冲锋非常勇猛,但前提是已经准备好应对大量敌军的冲击,如果刚加入战斗,敌军就开始大规模突击,接下来看到的肯定就是猪鼻一样的送头操作,蜜汁挂机完全没有产出的兵营重工,侧边偷袭导致的前线完全溃败,手忙脚乱胡乱送兵的指挥官


                    IP属地:江苏10楼2024-08-12 21:21
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                      简单难度可解


                      IP属地:北京11楼2024-08-12 21:33
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                        首先是老朋友,战役体验相当失败的翻车重灾区毫不留情
                        首先是犯下了严重错误的双线并行,首先拿下部队完成任务1以后到达左上角前哨站,然后会给几分钟的倒计时告诉你敌军会开始大规模反扑,但实际上是小规模进攻一直是完全没停的,到达前哨站敌军就已经开始反扑了,还没过几分钟准备好敌人大部队就直接开始进攻了,手忙脚乱到第二幕,援军和基底车在地图正下方传送
                        这时候,要求玩家在正下方基地发展的同时还要开始防守,还要包括操作左上角的部队往下推平直到解放海港
                        实际上尤里部队对正下方基地进攻相当猛烈,大部分玩家光是守住基地就已经耗尽精力了,但是正上方和右侧的南十字友军推进十分猛烈,导致指挥官本人守基地守着守着发现友军都打过来了,什么都没干就赢了
                        还有个喜欢双线的大()冲击也是经典的让普通玩家去操作双线


                        IP属地:江苏12楼2024-08-12 21:40
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                          这时候我们对战役就有了一个简单的理念,对玩家来说哪些是战役体验的加分项
                          敌人只会在一个时间段猛烈进攻,之前会有一部分准备时间,并且准备时间是完全不会进攻的
                          可以要求玩家操作两个部队两个基地甚至更多,但是绝对不能要求玩家要同时操作两个部队或者基地,你可以操作完一个地方然后再要求玩家操作另一个地方,也不能是同时操作两端
                          玩家的精力是比较有限的,大场面和激烈的战斗尽量安排在游戏开始的5分钟~20分钟内
                          无论是惊喜还是惊吓,在不是特定剧情杀的情况下,一定要给一段空窗期给玩家准备,比如说部队叛变啊,剧情上的突然进攻


                          IP属地:江苏13楼2024-08-12 21:52
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                            就我个人体验来说,战役舒服的是没落之地
                            act2除开结局关就是ep21了
                            这关因为正面压力很大很多人都是双英雄无双,其实这关守住海滩偷掉核弹后就可以拿空军打下右上角获得第一批援军,再打下左方高地就是第二批援军
                            这俩援军能保住的话一个能和对面地面打得有来有回,两个一起能打到雕像那,体验直接拉满就是前期确实抗压,特别是初见不容易找到核弹在哪


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-08-12 22:51
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                              2025-07-22 11:10:48
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                              这局地面用脑车心灵精英跟回收厂就很能守住,防空就防基洛夫


                              IP属地:意大利来自iPhone客户端15楼2024-08-13 06:55
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