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回复:近年各类线性游戏游玩时长统计

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IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2024-08-12 00:29
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    IP属地:重庆来自iPhone客户端18楼2024-08-12 00:29
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      IP属地:重庆来自iPhone客户端19楼2024-08-12 00:29
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        IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2024-08-12 00:30
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          瘟疫第一部太古老没玩过不知道,你说的这几个实际游玩通关没觉得不够饱战神5有点撑


          IP属地:广东21楼2024-08-12 00:32
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            顶!


            IP属地:陕西来自Android客户端22楼2024-08-12 00:33
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              No.7战争机器5
              游戏时光VGtime的《战争机器5》战役模式游玩时长约 18 小时,难度选择为“中等”。整体战役流程大约在14-20小时之间。


              IP属地:陕西23楼2024-08-12 00:39
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                古墓丽影三部曲也差不多,推推主线15-20h,神秘海域4合集我倒只玩了18h


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-08-12 00:39
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                  我说线性游戏15小时时长很正常还有人骂我,真的神奇


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2024-08-12 00:41
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                    黑风山 2小时半,有很多人试玩通关。
                    算有6个黑风山这样的关卡,那就是主线15小时。 和舅舅情报吻合。
                    支线全收集,大概30小时。
                    不要觉得短:鬼泣,战神,生化危机,星战,马里奥,光环,战争机器,神秘海域。
                    这些也才这流程时间
                    所以15小时主线对于线性游戏来说,是完全不短的


                    IP属地:福建来自iPhone客户端26楼2024-08-12 00:56
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                      No.8鬼泣5
                      《鬼泣5》的监督伊津野英昭在接受了韩国媒体GameShot的采访中,其中提到通关游戏大约需要15个小时,实际游玩时长大约在10-15小时左右。


                      IP属地:陕西27楼2024-08-12 01:00
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                        就我个人感觉的话,线性游戏一般到了25小时之后,我个人的烦躁感就会开始加强,虽然说关卡的设计可能还是一如既往的优秀,但是玩到25小时之后,心情就变成了想快点通关,而不是享受了。


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-08-12 01:02
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                          安魂曲差不多,20小时通关的。


                          IP属地:上海来自Android客户端29楼2024-08-12 01:03
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                            有一个问题,线性avg act的话一二十个小时可以理解,但rpg是需要足量的内容来使玩家角色得到显著的成长的,无论是单纯数值的提升还是装备或者技能,这些rpg要素在短的流程中无法得到好的体现。另外推荐一个网站,xbox上显示的大致时长就是来自这个网站上的数据,我体感是挺准的。howlongtobeat


                            IP属地:河南来自Android客户端31楼2024-08-12 01:05
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                              黑猴引来的玩家有多少是玩过很多线性游戏的老玩家?大多数玩家只会拿黑猴比他们认知中最熟悉的游戏比。时间短的节奏不会是问题,堵嘴说正常和大众产生矛盾,被盖上孝子的帽子才是大问题。而且一周目时间长短本来就是大型单机线性游戏在游戏界天然的劣势,要不然那里来的rougelike,和开放世界来延长游戏时间。与其堵嘴时间问题正常,不如更多的关心地图细节,怪物位置,游戏流程,重复可玩性。小黑盒游戏时长叠甲


                              IP属地:四川32楼2024-08-12 01:14
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