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我说慢了
大圣齐天
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17楼
2024-08-12 00:29
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我说慢了
大圣齐天
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18楼
2024-08-12 00:29
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义乌市春和景明科技
黑&
神话
是一款以
中国神话
为背景的动作角色扮演游戏。你将扮演一位"天命人"为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的旅程
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我说慢了
大圣齐天
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19楼
2024-08-12 00:29
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我说慢了
大圣齐天
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20楼
2024-08-12 00:30
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肉酱拌番茄
为何不拜
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瘟疫第一部太古老没玩过不知道,你说的这几个实际游玩通关没觉得不够饱战神5有点撑
IP属地:广东
21楼
2024-08-12 00:32
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风阿明
身不由己
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顶!
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22楼
2024-08-12 00:33
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无功功里施功
山外青山
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No.7战争机器5
游戏时光VGtime的《战争机器5》战役模式游玩时长约 18 小时,难度选择为“中等”。整体战役流程大约在14-20小时之间。
IP属地:陕西
23楼
2024-08-12 00:39
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雪夜入凉州
😀
情深不寿
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古墓丽影三部曲也差不多,推推主线15-20h,神秘海域4合集我倒只玩了18h
IP属地:江苏
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24楼
2024-08-12 00:39
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星白山
为何不拜
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我说线性游戏15小时时长很正常还有人骂我,真的神奇
IP属地:江苏
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25楼
2024-08-12 00:41
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Mie_Leo_
大圣齐天
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黑风山 2小时半,有很多人试玩通关。
算有6个黑风山这样的关卡,那就是主线15小时。 和舅舅情报吻合。
支线全收集,大概30小时。
不要觉得短:鬼泣,战神,生化危机,星战,马里奥,光环,战争机器,神秘海域。
这些也才这流程时间
所以15小时主线对于线性游戏来说,是完全不短的
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26楼
2024-08-12 00:56
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无功功里施功
山外青山
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No.8鬼泣5
《鬼泣5》的监督伊津野英昭在接受了韩国媒体GameShot的采访中,其中提到通关游戏大约需要15个小时,实际游玩时长大约在10-15小时左右。
IP属地:陕西
27楼
2024-08-12 01:00
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山碧空
情深不寿
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就我个人感觉的话,线性游戏一般到了25小时之后,我个人的烦躁感就会开始加强,虽然说关卡的设计可能还是一如既往的优秀,但是玩到25小时之后,心情就变成了想快点通关,而不是享受了。
IP属地:广东
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28楼
2024-08-12 01:02
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唯子昕.
浮屠真意
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安魂曲差不多,20小时通关的。
IP属地:上海
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29楼
2024-08-12 01:03
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天蝎神1212
情深不寿
8
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有一个问题,线性avg act的话一二十个小时可以理解,但rpg是需要足量的内容来使玩家角色得到显著的成长的,无论是单纯数值的提升还是装备或者技能,这些rpg要素在短的流程中无法得到好的体现。另外推荐一个网站,xbox上显示的大致时长就是来自这个网站上的数据,我体感是挺准的。howlongtobeat
IP属地:河南
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31楼
2024-08-12 01:05
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分内佛啊而疯狂
火照黑云
3
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黑猴引来的玩家有多少是玩过很多线性游戏的老玩家?大多数玩家只会拿黑猴比他们认知中最熟悉的游戏比。时间短的节奏不会是问题,堵嘴说正常和大众产生矛盾,被盖上孝子的帽子才是大问题。而且一周目时间长短本来就是大型单机线性游戏在游戏界天然的劣势,要不然那里来的rougelike,和开放世界来延长游戏时间。与其堵嘴时间问题正常,不如更多的关心地图细节,怪物位置,游戏流程,重复可玩性。小黑盒游戏时长叠甲
IP属地:四川
32楼
2024-08-12 01:14
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