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[lbk]新人[rbk] 恶女记忆的选择

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纠结要不要上10%伤害和+1dot,毕竟毁灭和死士都只能吃到其中一个的加成
怪癖锁的灾星,记忆目前打了10%血,压力抗性和流血抗性
另外不太理解为什么吃食物+5%的血这么低的数值也有很多人追捧
我感觉同样的记忆选择问题也出现在十字军身上,请问十字军需要打+1dot的记忆吗?


IP属地:意大利来自Android客户端1楼2024-08-11 21:12回复
    我的评价是你现在就可以盼望大佬出一个双记忆存储(平行宇宙切换mod?)mod,这样就不用头疼要锁哪个记忆了,我的大满贯队伍打全蓝火成就在第5章被xx蓝火干碎的时候就意识到锁什么都是白搭,都是会寄的,只是时间问题罢了


    IP属地:广东2楼2024-08-11 21:27
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      2025-07-16 17:48:21
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      如果你真的很纠结要锁哪个,我的评价是1dot,我不觉得毁灭恶女有什么好养的,玩直伤太费劲了,纠结速度,纠结破盾,纠结闪避谁去清,纠结打前排还是打后排,海湾动来动去不想去,深林有盾守护更不想去,火城有3比更不想去,还有个一直都不去名字想不起来打起来收益低还恶心更不想去,反正毁灭恶女玩起来就是麻烦,不如我啊3一个星海真的是轻轻又松松


      IP属地:广东3楼2024-08-11 21:39
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        +1dot主要给狂战,不常用狂战没必要,另外建议上个速度,一层虚弱-3正好不影响2速饰品


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2024-08-11 21:53
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          1、个人会选输出,因为流血的狂战打击面问题较大,而且dot和直伤说实话不冲突,更高伤害会帮助你更快打进死门,也就没有你说的“只吃一个加成了”(更何况流血队本来就是半个直伤队)
          2、因为5%的血也是有直接提升的,比起更间接的腐蚀抗性啊积极闲谈之类的更好。举个以撒的例子,以撒的攻击力是会越加越少的,但就算攻击力再高,如果和射程啊弹速啊这类不直接提升输出的东西放一起比较,那我还是会选实打实提升输出的攻击力
          3、十字军的dot……没穿透的dot手都建议当个添头,太难上了,不如其他记忆


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-11 22:35
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            对于死士10%增伤比1持续伤害有用。三层力竭只是-99%伤害,锁10%增伤可以让5伤害的技能造成1点伤害。


            IP属地:山西6楼2024-08-11 22:39
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              任何能上dot的职业可以无脑选dot,因为其他回忆相比之下都过于垃圾


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-08-12 01:39
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                10伤害怎么都有用,死士能补一下死门也有点价值


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-08-12 01:51
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                  2025-07-16 17:42:21
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                  感谢大佬们意见,已经打上伤害了,确实让死士有的时候也能补死门咯


                  IP属地:意大利来自Android客户端9楼2024-08-12 07:01
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                    伤害先吧


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-12 07:04
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                      恶女可以打10%伤害,dot没必要。死士三层气喘的时候虽然是-100%伤害,但是它是加减法不是乘法。如果你叠加的buff够多,还是有可能打出补刀伤害的,能多一点是一点。可惜二代不像一代那样对玩家的有利数值向上取整。现在海湾想出鱼头出血猎获都不稳了,玩不了一点出血
                      十字是可以用dot+1的,方旗就算一直在后面戳人,或者配合跳舞,也是一种玩法。将军定身头,有就爽到一直猛猛戳。侵略也有用
                      食物5%血,真没啥感觉。你说给脆皮吧,但是脆皮往往又是输出位,需要dot+1,10%伤害,10%血,基本不剩啥了。我的话我会要个开局概率小闪啥的,再来点抗性。或者说坏蛋信标的boss加伤太多了,40%增伤,将军树根一发暴击40+流血,反正炼金光靠吃饭+10%血+5%血也过不了40,直接放弃抵抗弄别的得了。5%血真没感觉


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-08-12 11:15
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                        你说得这两个我可以选择全都要嘛
                        加10%伤害、加10%血量、加10%减益抗性、加10%压力抗性,以上这四个记忆基本都百搭。然后剩下的一个看情况进行选择,有dot伤害的选择加1dot,有速度需求的选择加1速度,怕乱位的选择加10%位移抗性。


                        IP属地:广东17楼2024-08-12 15:03
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                          增加生存的数值和增益的作用是增加承受攻击后存活的概率。虽然5%最大生命的数值较低,但是对所有种类的伤害有效,泛用性较好。在增加生存的记忆中“好运的眷顾”的泛用性最好。闪避不止可以减少承受的伤害,还可以减少承受的压力。


                          IP属地:山西18楼2024-08-21 21:33
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