马上要上线公会boss,以后每21天第二周要研究公会boss打法,第三周要研究分进合击打法,有一说一有内容是好事,但是随着高难内容增加,玩家研究配队阵容或者抄作业的过程中漫巡成本是否应该相应地降低了?
现在的漫巡通常是5-10把才能跑出一个目标小技能全1级的,30把以上才能跑出用来竞速的,而且往往每次都是跑到最后只差一个技能导致整把白跑,挫败感非常强。放在之前只有一个队伍需要跑那勉强也接受了,现在分进要跑2-3队,公会boss要跑3队,如果保持现在的状况,之后每版本的游戏体验将会是地狱级的:用10分钟想出配队思路,但是却要用几个小时来凹出刻印,然后真打起来又10分钟解决了,90%时间都在凹刻印了是吧。
说真的,我现在有很多奇思妙想的配队想玩,但是一想又要凹技能就直接放弃了,漫巡凹技能实际上已经成为了研究配队多样化的最大阻碍。
根据我跑了无数次的经验,减负方案很简单,把福利院结尾的那个小技能改成自选就行了。
现在的漫巡通常是5-10把才能跑出一个目标小技能全1级的,30把以上才能跑出用来竞速的,而且往往每次都是跑到最后只差一个技能导致整把白跑,挫败感非常强。放在之前只有一个队伍需要跑那勉强也接受了,现在分进要跑2-3队,公会boss要跑3队,如果保持现在的状况,之后每版本的游戏体验将会是地狱级的:用10分钟想出配队思路,但是却要用几个小时来凹出刻印,然后真打起来又10分钟解决了,90%时间都在凹刻印了是吧。
说真的,我现在有很多奇思妙想的配队想玩,但是一想又要凹技能就直接放弃了,漫巡凹技能实际上已经成为了研究配队多样化的最大阻碍。
根据我跑了无数次的经验,减负方案很简单,把福利院结尾的那个小技能改成自选就行了。