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二游厂商无用论~由毁灭派萌芽所想到的
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本帖内容是根据我四月份的那个帖子
笔在别人手里,所以要拿起笔杆子!
以及后续和朋友们的讨论以及近日的观察上进行的进一步论述。由于我个人眼界不够广泛,理论水平不够扎实,所以存在一些漏洞,还望大家共同斧正与丰富。
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1楼
2024-08-11 10:50
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在谈论这个问题之前,我们先来给作为商品的二次元手游做一个分析。首先是一点,二次元手游有怎样的使用价值,能够满足我们怎样的需求?
作为一个电子游戏,它最重要的价值就是好玩吧?但是反观如今的许多二次元手游,即使是最优秀的那一批,其游戏性也是差强人意,下面的那批更是不及格的劣质产品。它作为一个电子游戏居然不好玩,那就已经足以判它死罪了,但是或许有人要说了。“我就是搞个凭xp抽卡的电子盆栽,不用好玩。”那好,我姑且说你是为了情感价值需求来玩的二游吧。那么这里有两个问题:
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2楼
2024-08-11 10:51
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2025-05-18 17:25:01
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1.这些二游真的满足了你的情感价值需求吗?很显然,绝大多数的混厕二游仅没有满足许多玩家的情感价值需求,更是反而带来了负面的情感体验。
2.你的情感价值需求只有二游能满足,非它不可吗?有人说,“我不是来谈恋爱的,我就是喜欢纸片人美少女而已”。那么好,这样的情感价值需求在二游之外有没有替代品呢?很明显是有的,且不提那些传统多媒体技术便已经可以提供许多这样的替代品了,从图画、文字到声音,数不胜数,不一而足。现如今的人工智能计数如此发达,就连互动性也能够满足,甚至其水平远超二次元手游。
也就是说,二次元手游并不是什么无可替代的东西,相反,它有许多代替物。而和那些替代品比起来,二游还存在着诸多缺点,比如高定价高消费,比如落后的产能,比如厂商大搞饭圈、夹带私货,毫无服务态度等等等等。
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3楼
2024-08-11 10:51
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由此可见,二游本身没有突出的优点,反而充满了诸多缺点。它只是在国产二游蓝海时代、版号寒冬、三年疫情、移动端市场崛起等特定历史机遇造就的畸形市场下发展起来的文娱产品罢了。而从2020年进入后原神时代开始,内娱入侵、饭圈化运营大行其道、二游的缺点和内部矛盾逐渐显露,那个田园时代已经一去不复返了。换句话说,二游已经逐渐脱离市场的需求,其产品又没有本质性的更新换代,所以它已经逐渐要被消费者抛弃了,就像寻呼机那样。
那么,那种制造他们的厂商如果没有转型升级,同样要被我们抛弃。二游厂商追求扩圈,追求增量市场,但是二游市场不是需求不足,或没有需求,而是需求变了,供给的产品却没有变,质量、服务跟不上。有效供给能力不足带来大量“需求外溢”,消费能力严重外流。这就是结构性矛盾的一个体现。
如今的许多二游都存在这这三大附骨之疽,如同其绝症一样,若不根除必死无疑。那三大绝症如下:
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4楼
2024-08-11 10:52
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游戏性不足,一个电子游戏如果不好玩,那就如同一台冰箱不能制冷一样可笑。
运营方式“饭圈化”,大搞畜牧业,视玩家如韭菜、视玩家需求如敌寇。把自己或自己的产品塑造成供人叩拜供奉的偶像而非商品,通过消费主义拜物教“因行称义”的方式洗脑、绑架消费者进行消费。
不能满足玩家的情感需求,二游厂商不会且愿媚宅,换个词就是不愿意满足消费者的需求,不愿意服务于玩家。现在很多二游的内容可谓是一点情感陪伴价值都不能提供,或者只是搞搞暗示,让玩家自己脑补。多数游戏的情感价值都在二创而非游戏本体里。
好,看到上面第三点的最后一句,我们便发觉到了一个事实:游戏本体提供的情感价值不如二创,对于部分游戏来说甚至游戏性也不如二创,更重要的是很多二创不要钱/只需要很少的钱,比厂商实惠的多。
也就是说厂商能够提供的,很多东西二创也能提供,甚至质量更好,这不是倒反天罡、本末倒置了吗?
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5楼
2024-08-11 10:52
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那么二创谁制作的?当然不是厂商,要么是花钱雇佣的专业人士,更多的当然是最广大的玩家群体。也就是说,玩家创作比厂商创作更“媚宅”,更能满足我们的情感价值需求。这样一看,既然提出需求的是玩家,满足需求的也是玩家,那厂商扮演了一个什么角色?侵占玩家的劳动成果作广告招牌,给自己的商品作推销?那不就是虚假宣传,不就是诈骗吗?不就是强取豪夺、不就是蛀虫吗?
既然厂商一点正面的产出都没有,那留着它有屁用!不仅正面价值没有,还只会养孝子、搞饭圈、雇社管、夹私货,那他的存在完全是负面的啊?那么这就更不需要二游厂商和作为他们敛财工具的二游了。
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6楼
2024-08-11 10:53
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而且,我们不仅擅长毁灭一个旧世界,更擅长创造一个新世界。既然厂商无用,那就不需要存在,而他们原本的生态位将被我们取代,玩家(爱好者)完全有能力自己动手丰衣足食。
我们可以把二游从商品向亚文化改造,令其社群环境去中心化,令我们像如今的ml运动一样团结在一个无形的思想旗帜而非一个有形的商品和社区之下。在文艺创作领域,笔杆子就是枪杆子,就是镐子,锄头,玩家手里有千千万万根笔,而二次元人物不过是通过一段文本、一些像素、几行代码构成的,是我们意识活动通过创作而反映于现实世界的投影。那么理论上来说,只要有思考能力的玩家,就有能力取代厂商来满足我们的需求。玩家手里掌握着可能超越厂商的巨大生产力等待挖掘。况且随着Ai等技术的发展,我们能够掌握的生产工具也越来越先进,创作成本越来越低、门槛越来越容易跨越,玩家创作的优势将会进一步加大,二游厂商和他们的商品也会变得越来越无用,他们的时代也会走向终点。
所以朋友们,二游的毁灭并不足惜,只不过是一个无用之物——垃圾丢进属于他们的归宿罢了。而那些批量生产着垃圾的失败商人,更是已经可以全面抛弃了!
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7楼
2024-08-11 10:53
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23楼
2024-08-11 15:26
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2025-05-18 17:19:01
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射命丸政☆
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我发觉我的论述还是太繁琐了,最后重点也有点歪。复盘一下的话或许只需要三个问题就可以讨论出厂商有没有用:
1.现在的这些二游厂商为我们带来了什么?
2.失去这些二游厂商我们会失去什么?
3.这些得失对我们来说是好是坏?是否重要?
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28楼
2024-08-11 21:44
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32楼
2025-02-25 00:58
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