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九阴想盘活还是得出跨服帮派联赛

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这个游戏还是以帮会为主,很多区追杀没得打了,那就开跨服帮派联赛,每周固定几天比赛日,每天比的东西不一样,周五类似驻地站的比赛规则,周六是在场地里纯对推,周日再别的玩法,这样不仅战斗帮会有得打,生活帮会的玩家也能偶尔体验体验PVP团战的乐趣,考虑到跨服问题,如果跨服的跨度大的话,直接禁用99武学就行,其他的只要是两边区都有的,随便用,至于匹配制度,玩法什么的,参考梦幻西游就行。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-11 07:52回复
    支持,后期都是一群玩的小伙伴在一起玩,帮会小团战啊什么的很重要,净出些垃圾离线玩法


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-08-11 08:42
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      2025-07-19 22:18:27
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      有人吗?我要团练授业灌注跑势力拉镖沙漠金乌宗派战三盟.......还要刷师徒值呢,除非你打1分钟算团练,2分钟算授业,3分钟算灌注......,否则你出官银活动


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-11 08:43
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        逆水寒吗


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-08-15 06:14
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          第十大区开始750删除立马活,跑区玩家减少9层,删除花神,古朴,江湖内功,一年内前九个大区所有非古朴玩家将会移民第十大区,第二年超过剑网三成为国内最屌武侠网游。


          IP属地:浙江5楼2024-08-15 16:44
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            强烈支持!特别是有些区已经没对推了。玩家只能逐渐流失。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-08-29 12:48
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              第一天砍树 第二天PK 第三天夺旗是吧


              IP属地:河北7楼2024-08-29 14:21
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                跨服玩法出了多少了出一个死一个


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-09-06 16:18
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                  2025-07-19 22:12:27
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                  目前像金乌岛,沙漠这种玩法出了不少,但效果一直不理想,基本上就是拿个奖励后面就很少进去了,原因了我分析大概是那么两点,第一九阴是PVP游戏大多数玩家都是不喜欢做任务,第二虽然玩法也有跨服PVP玩法但是新老区实力差距巨大,外加游戏优化始终是有一定问题玩家体验感不好,所以基本上都是拿玩奖励就很少进来。
                  九阴是个PVP游戏所以要制造矛盾点玩家才打的起来,但是世界BOS和驻地站这种就注定了大家只能抱团取暖,一旦霸服就没多大意思了何为不加强门派玩法,比如刺探,巡逻,门派战,这个曾经门派玩法中比较重要的一环也是玩家间矛盾产生的主要来源之一,刺探可以制造出多个单人,或者小团体的对战
                  这样可以让一部分单人的或者小团体也能有体验感。
                  首先增加门派玩法的奖励,第一增加一个名次奖励每周门派活动中积分第一的门派会有残卷奖励玄玉,世界装备等奖励,获得奖励的名单可以是门派积分前多少名再就是系统随机抽取的名单组成,名次靠后玩家可以得到换取门派金装的道具,门派技能宝物,修为灌注等物品。这个门派积分主要根据门派刺探,巡逻的情报点数,和门派战积分组成。
                  第二,加入情报点数兑换功能,可以仿照金乌岛那种兑换模式,消耗情报点兑换,修为,灌注,外观,门派武技,4内后的门派,内功,武学所需的道具,装备制造材料等一些物品和道具。
                  第二加入一个门派增益,减益BUF,根据门派情报数量决定,比如最大增加25%属性,减少25%属性,H这是为了防止玩家刷情报也是制造矛盾点,数值只是参考具体看实际情况。
                  第三加入门派BOS随机门派随机时间点,刷门派BOS去刺探情报,刷出BOS后系统会拉相关两个门派玩家参与门派BOS活动,前10分钟被刺探门派玩家可以尽情打BIS,10分钟后BOS会拉对应门派玩家来帮忙,要是20分钟内为打死BIS相关门派会减少或者增加大量情报,参与活动的玩家胜利的将会获得残卷玄玉,世界装备等奖励,这只是打个比方前面的时间数值根据实际情况调整。
                  第四刺探,巡逻活动时间限制12点到24点防止半夜没人,然后完成周刺探任务可以获得一定量情报。
                  第五用道具获得的情报点数不计入积分,和门派情报总量。
                  然后门派战改为三天,为淘汰制周五开始,两辆决战,胜利的10分,失败的5分,然后失败的可以选择支援别的门派若是支援的门派获胜,则可以获得5分,以上数值只是举例。具体支援哪个门派可以掌门决定或者投票决定。
                  最后门派职位增加专属门派三技能玉武器和门派三技能护腕。
                  总结这样既能避免大帮会的完全垄断,至少散人,个体,小团体能有口汤喝,不至于霸服了区就死了,而且也利于新玩家加入,老萌新回归。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-06 16:29
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                    组到后面就没人组了 看奖励好不好而已
                    你以为这些人组织对推是为撒 也就为个BOSS 产出而已
                    不然推个毛推 玩不了一点逆风


                    IP属地:重庆10楼2024-09-06 16:35
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                      九阴的核心玩法还是团战,打团老板才有动力充钱,你新出的那些什么新战场,蜃境,挂路相逢,哪个不是一个月热度。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-05-24 16:50
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                        当初为什么关掉?感觉蛮好玩的,奖励也可以,只记得服务器不给力经常卡的一批


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-05-24 16:57
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