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MOW 2 官方地图的设计思路

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主要分为两种地图,一种是基本对称地图,一种是优劣对抗地图。
基本对称地图在国内玩的人不多,比如有2X2的城市花园,3X3的沼泽和碎石,5X5的船坞。
优劣对抗地图较多人玩,例如3X3的农田,4X4的村庄,5X5的诺曼底,战斗模式的2X2拉梅莱。
优劣对抗地图的特点是,在正面进攻时,其中一方是既定的优势方,例如3X3农田里是由掩体和建筑物决定了优势方和劣势方,其次是双方选择的国家所用的坦克质量。再比如在4X4村庄里,双方的坦克基本决定了二者的优劣。
优势方往往在正面占有较大优势,但劣势方也可以通过在侧面寻找机会,来粉碎优势方在正面的防御。
比如3X3农田,中点两侧分别是房区和田野,田野侧的劣势方,如果无法在正面的坦克战获胜,那就可以从湖心岛一路,进攻这个方向上的敌方侧据点。毕竟湖心岛那个据点易守难攻,一般不会有人去进攻那里,甚至都没什么人会放兵去开那里的视野。这个被攻击的据点里全是平地,无险可守、难守易攻,而且一旦装甲单位从这个方向出现,那么敌人在中点的装甲单位,就必须转向来避免自己的侧面暴露,但同时它的侧面也暴露给我们的出兵点方向,它已经两头为难。
再比如4X4的村庄,如果在中点失利,敌人的装甲和火炮已经在中点布置好了。那就得去边路,打工厂区域的那个据点,否则以己方没有成型的装甲部队,不仅很难击败敌方坦克,而且着急地点出质量不佳的坦克,还可能导致屡战屡败。


IP属地:广西1楼2024-08-10 20:52回复